Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'
Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang malalim na personal na paksa: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natuklasan sa kanilang personal na pakikibaka sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha at ang kanilang mga pamamaraan para sa pagtukoy ng bisa ng kanilang mga ideya sa malikhaing. Kasama rin sa session ang mga tugon sa mga nauna nang mga katanungan sa madla, na isa sa mga ito ay nakatuon sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.
Ang tugon ni Druckmann sa tanong tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay partikular na naliwanagan. Sa kabila ng kanyang karanasan sa mga pagkakasunod -sunod, inihayag niya na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto nang hindi ginulo ng mga posibilidad sa hinaharap, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nagsisimula kang mag -isip tungkol sa sumunod na pangyayari kapag nagtatrabaho ka sa unang laro." Ibinahagi ni Druckmann na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2, paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga ideya para sa mga potensyal na pagkakasunod -sunod ngunit palaging lumapit sa kanyang gawain sa pag -iisip ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" Tinitiyak ng pamamaraang ito na hindi niya pinipigilan ang anumang mga ideya para sa mga hinaharap na proyekto ngunit sa halip ay isinasama ang mga ito sa kasalukuyang laro.
Sampung taong pagbabayad
Ipinaliwanag ni Druckmann sa kanyang pilosopiya, na binanggit na inilalapat niya ang pamamaraang ito sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa The Last of US TV show, na binalak para sa maraming mga panahon. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, sumasalamin siya sa kung ano ang naiwan na hindi nalutas sa mga nakaraang laro at isinasaalang -alang kung saan maaaring susunod ang mga character. Kung naramdaman niya na ang mga character ay walang karagdagang potensyal na pag -unlad, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa pag -unlad ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nauna nang walang isang naunang plano para sa buong serye.
Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty
Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na naglalarawan sa kanyang proseso bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag -alaman niyang nag -i -link ito upang maiugnay ang mga kasalukuyang proyekto na may mga ideya na pinlano niya isang dekada na ang nakalilipas, kahit na kinikilala niya ang stress at pagiging kumplikado ang pamamaraang ito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon.
Inamin ni Druckmann na ang pangmatagalang pagpaplano ni Barlog ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya taglay, mas pinipiling ituon ang agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.
Ang dahilan upang magising
Ang pag -uusap ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa, kabilang ang kanilang mga karanasan na may pagdududa at kanilang mga proseso ng malikhaing. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagkahilig sa mga laro, na nagsasalaysay ng isang pakikipag -ugnay kay Pedro Pascal sa hanay ng The Last of US TV show. Nang tanungin ni Pascal ang pagpapahalaga kay Druckmann para sa sining, tumugon si Druckmann, na humahantong sa Pascal na kumpirmahin na ang sining ay "ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga." Ang damdamin na ito ay sumasalamin kay Druckmann, na binigyang diin na sa kabila ng mga hamon at negatibiti sa industriya, ang pag -ibig sa paglikha ng mga laro ay kung ano ang nagtutulak sa kanya.
Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty
Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay nagiging sapat, lalo na sa ilaw ng kanilang kamakailang pagretiro ni Ted Presyo. Ang tugon ni Barlog ay introspective at kandidato, na inamin na ang drive ay hindi tunay na nasiyahan. Inilarawan niya ang pakiramdam na maabot ang isang malikhaing rurok bilang parehong nakakaaliw at nakakatakot, kasama ang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" palaging nagtutulak para sa susunod na hamon. Kinilala ni Barlog ang walang humpay na kalikasan ng drive na ito, na madalas na pinipigilan ang mga tagalikha na lubos na pinahahalagahan ang kanilang mga nagawa.
Sinigawan ni Druckmann ang sentimento ni Barlog ngunit nagdagdag ng isang pag -asa na tala tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba. Nagbahagi siya ng isang anekdota tungkol sa pag -alis ni Jason Rubin mula sa Naughty Dog, na tiningnan ni Rubin bilang isang pagkakataon na tumaas ang iba. Nakita ni Druckmann ang kanyang pag-alis sa wakas sa isang katulad na ilaw, na naglalayong unti-unting umatras mula sa pang-araw-araw na paglahok upang payagan ang bagong talento na umunlad.
Ang session ay natapos sa Barlog na nakakatawa na nagmumungkahi na ang pananaw ni Druckmann ay nakakumbinsi na sapat na isaalang -alang ang pagretiro, na itinampok ang patuloy na diyalogo at paggalang sa isa't isa sa pagitan ng dalawang maimpluwensyang figure na ito sa industriya ng paglalaro.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10