EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto a un ritorno completo all'ambiente d'ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti, che è stata vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiederebbe ai dipendenti di essere nel proprio ufficio locale un minimo di tre giorni alla settimana e che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, visto anche da IGN. Ha descritto la transizione come una mossa da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- Le modifiche non avranno effetto immediatamente; I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso.
- Le transizioni al nuovo modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni alla settimana.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato da 3 a 24 mesi.
- Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Diverse fonti all'interno di EA, parlando in modo anonimo a IGN, hanno espresso frustrazione e confusione tra i dipendenti. Alcuni hanno messo in evidenza le sfide dei lunghi pendolari, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state gestite meglio con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso incertezza sui loro ruoli se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, in particolare dalla pandemia di Covid-19 del 2020, che ha reso necessaria un passaggio al lavoro remoto per molte aziende AAA. Nel corso degli anni, l'industria ha visto un aumento delle assunzioni remote e dei dipendenti che si trasferiscono in città più convenienti, supponendo che il lavoro remoto avrebbe continuato a tempo indeterminato.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano un'inversione, con importanti aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che affrontano un contraccolpo per mandare i ritorni in ufficio. Ciò ha portato all'insoddisfazione e al turnover dei dipendenti, mentre i lavoratori si prendono in giro con la scelta tra trasferimento e fidelizzazione del lavoro. La decisione di EA di seguire l'esempio e imporre un ritorno in ufficio si allinea a questo più ampio cambiamento del settore.
Questo annuncio arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.
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