EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swojej polityce pracy, odchodząc od pracy zdalnej do pełnego powrotu do środowiska biurowego. W e-mailu wysłanym do pracowników, który został oglądany przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że nowy model „pracy hybrydowej” wymagałby od pracowników w ich lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną z czasem wycofywane.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, również widziany przez IGN. Opisała przejście jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast; Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przejścia do nowego modelu roboczego będą miały minimum 12-tygodniowe okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały od pracowników pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie wyznaczona na miejsce lub hybrydę.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka źródeł w EA, mówiąc anonimowo do IGN, wyraziło frustrację i zamieszanie wśród pracowników. Niektórzy podkreślili wyzwania związane z długimi dojazdami, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili niepewność co do swoich ról, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace stanowiły podstawę w branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, która wymagała przejścia na zdalne prace dla wielu firm AAA. Z biegiem lat branża odnotowała wzrost liczby pracowników odległych i pracowników przenoszących się do bardziej przystępnych cenowo miast, przy założeniu, że zdalne prace będą kontynuowane na czas nieokreślony.
Jednak ostatnie trendy pokazują odwrócenie, a główne firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, stoją przed luzem do nakazania zwrotów do biura. Doprowadziło to do niezadowolenia pracowników i obrotu, ponieważ pracownicy zmagają się z wyborem między relokacją a zatrzymaniem pracy. Decyzja EA o podążaniu za wniesieniu i nakazaniu powrotu do biura jest zgodna z tą szerszą zmianą branżową.
Ogłoszenie to pojawia się po ostatnich zwolnieach EA, które wpłynęły na około 300 pracowników całej firmy, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10