"Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"
Lo sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso apertamente che il sistema di livellamento su scala mondiale del gioco è stato un errore. Questa rivelazione arriva quando la versione rimasterizzata dell'iconico gioco colpisce gli scaffali, scatenando discussioni sui cambiamenti e sulla popolarità duratura del gioco.
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In un'intervista sincera con Videogamer, Bruce Nesmith, il designer originale dietro Oblivion , ha condiviso i suoi pensieri sui meccanici di livellamento del gioco. Nonostante le sue critiche, la funzione di livellamento su scala mondiale ha fatto un ritorno nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche lavorato a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche al sistema di livellamento nel Remaster, rilevando che questi cambiamenti rendono il gioco più piacevole per i giocatori di oggi.
Nell'oblio originale, i giocatori hanno dovuto salire di livello ripetutamente le loro principali abilità prima di riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un sistema simile a Skyrim , in cui i punti di esperienza vengono acquisiti su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa audace, descrivendola come una decisione "coraggiosa".
Tuttavia, Nesmith ha espresso rammarico per il sistema di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici per abbinare la progressione del giocatore. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Questo sentimento fa eco alle preoccupazioni dei fan che hanno modificato il gioco per affrontare questo problema dalla sua versione del 2006. Con il remaster che mantiene questa funzione, la community di Modding si è nuovamente intensificata per risolverlo.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
Il Remaster of Oblivion ha sorpreso molti, tra cui Nesmith, che inizialmente si aspettava un semplice aggiornamento di trama simile a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli ampi sforzi del team di sviluppo, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda è davvero andato al di là di questo remaster, utilizzando il motore di Unreal 5 per ricostruire il mondo di Tamriel. Questa revisione ha permesso agli sviluppatori di superare i limiti del gioco originale, guadagnando elogi dalla comunità dei giochi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrandolo come un sentito tributo a Cirodiil, aggiornato magistralmente con la tecnologia moderna. Per approfondimenti più dettagliati nel gioco, assicurati di leggere la nostra recensione completa di seguito.
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