Trang chủ News > "Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

by Dylan May 05,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion đã công khai thừa nhận rằng hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi là một sai lầm. Sự tiết lộ này diễn ra khi phiên bản được làm lại của trò chơi mang tính biểu tượng lên các kệ, làm dấy lên các cuộc thảo luận về những thay đổi và sự phổ biến lâu dài của trò chơi.

Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu đằng sau Oblivion , đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế san bằng của trò chơi. Bất chấp những lời chỉ trích của mình, tính năng san lấp quy mô thế giới đã trở lại trong phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã làm việc trên các tựa game như Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh cho hệ thống san lấp mặt bằng trong Remaster, lưu ý rằng những thay đổi này làm cho trò chơi thú vị hơn đối với người chơi ngày nay.

Trong sự lãng quên ban đầu, người chơi đã phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại áp dụng một hệ thống gần giống với Skyrim , nơi có điểm kinh nghiệm có được trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, mô tả nó là một quyết định "dũng cảm".

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự hối tiếc về hệ thống san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức của kẻ thù để phù hợp với sự tiến triển của người chơi. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Tình cảm này lặp lại mối quan tâm của những người hâm mộ đã sửa đổi trò chơi để giải quyết vấn đề này kể từ khi phát hành năm 2006. Với việc giữ lại tính năng này, cộng đồng modding đã một lần nữa bước lên để sửa nó.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bản remaster của Oblivion đã làm nhiều người ngạc nhiên, bao gồm cả Nesmith, người ban đầu mong đợi một bản cập nhật kết cấu đơn giản tương tự như Skyrim: Special Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực rộng rãi của nhóm phát triển, nói rằng, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bethesda thực sự đã vượt lên trên và xa hơn với bản remaster này, sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại thế giới của Tamriel. Cuộc đại tu này đã cho phép các nhà phát triển vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc, nhận được lời khen ngợi cao từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, tôn vinh nó như một sự tôn vinh chân thành cho Cyrodiil, được cập nhật một cách thuần thục với công nghệ hiện đại. Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về trò chơi, hãy chắc chắn đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành