"Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"
Pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion secara terbuka mengakui bahawa sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan. Wahyu ini datang sebagai versi remastered permainan ikonik yang mencecah rak, mencetuskan perbincangan mengenai perubahan dan populariti yang kekal.
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal di belakang Oblivion , berkongsi pemikirannya mengenai mekanik meratakan permainan. Walaupun kritikannya, ciri meratakan skala dunia telah membuat pulangan dalam versi remastered. Nesmith, yang juga bekerja pada tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji tweak ke sistem meratakan di remaster, dengan menyatakan bahawa perubahan ini menjadikan permainan lebih menyeronokkan untuk pemain hari ini.
Dalam Oblivion Asal, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka berulang kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana titik pengalaman diperolehi di semua garis kemahiran. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah berani ini, menggambarkannya sebagai keputusan "berani".
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan penyesalan terhadap sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan perkembangan pemain. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Sentimen ini menyuarakan kebimbangan peminat yang telah mengubah suai permainan untuk menangani isu ini sejak pelepasan 2006. Dengan remaster yang mengekalkan ciri ini, komuniti modding sekali lagi melangkah untuk memperbaikinya.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Remaster Oblivion telah mengejutkan banyak, termasuk Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan kemas kini tekstur mudah serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha yang luas dari pasukan pembangunan, yang menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Bethesda memang telah berada di atas dan di luar dengan remaster ini, menggunakan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel. Pembaikan ini telah membolehkan pemaju mengatasi batasan permainan asal, memperoleh pujian yang tinggi dari komuniti permainan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikannya sebagai penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil, yang dikemas kini dengan teknologi moden. Untuk pandangan yang lebih terperinci ke dalam permainan, pastikan anda membaca ulasan penuh kami di bawah.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 5 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 6 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10