"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"
Ang orihinal na developer ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay bukas na inamin na ang sistema ng antas ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Ang paghahayag na ito ay dumating habang ang remastered na bersyon ng iconic na laro ay tumama sa mga istante, na nag -spark ng mga talakayan tungkol sa mga pagbabago at ang walang katapusang katanyagan ng laro.
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang kandidato na pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, ang orihinal na taga -disenyo sa likod ng Oblivion , ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa mga mekanikong leveling ng laro. Sa kabila ng kanyang pagpuna, ang tampok na level ng level ng mundo ay nagbalik sa remastered na bersyon. Si Nesmith, na nagtrabaho din sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pag -tweak sa leveling system sa remaster, na napansin na ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas kasiya -siya ang laro para sa mga manlalaro ngayon.
Sa orihinal na limot , ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang paulit -ulit bago magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang remastered bersyon ay nagpatibay ng isang system na katulad sa Skyrim , kung saan ang mga puntos ng karanasan ay nakukuha sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith si Bethesda para sa matapang na paglipat na ito, na naglalarawan ito bilang isang "matapang" na desisyon.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang panghihinayang sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa pag-unlad ng player. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa mga alalahanin ng mga tagahanga na nagbabago sa laro upang matugunan ang isyung ito mula noong paglabas nito noong 2006. Sa pagpapanatili ng remaster na ito, ang pamayanan ng modding ay muling umakyat upang ayusin ito.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remaster ng limot ay nagulat ng marami, kasama na si Nesmith, na sa una ay inaasahan ang isang simpleng pag -update ng texture na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang malawak na pagsisikap ng pangkat ng pag -unlad, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang Bethesda ay talagang nawala sa itaas at higit pa sa remaster na ito, na gumagamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang mundo ng Tamriel. Ang overhaul na ito ay pinapayagan ang mga developer na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro, na kumita ng mataas na papuri mula sa pamayanan ng gaming. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ito bilang isang taos -pusong pagkilala kay Cyrodiil, na mahusay na na -update sa modernong teknolohiya. Para sa mas detalyadong pananaw sa laro, siguraduhing basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 5 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 6 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10