Thuis News > "Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

by Dylan May 05,2025

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De oorspronkelijke ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openlijk toegegeven dat het wereldschaalniveau-systeem van de game een vergissing was. Deze openbaring komt als de geremasterde versie van het iconische spel in de schappen ligt, die discussies veroorzaakt over de veranderingen en de blijvende populariteit van de game.

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

In een openhartig interview met Videogamer deelde Bruce Nesmith, de originele ontwerper achter Oblivion , zijn gedachten over de nivelleermechanica van de game. Ondanks zijn kritiek heeft de functie op het gebied van nivellering op de wereld teruggekeerd in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft gewerkt aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de tweaks naar het nivelleringssysteem in de remaster en merkte op dat deze veranderingen het spel leuker maken voor de spelers van vandaag.

In de oorspronkelijke vergetelheid moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden herhaaldelijk verhogen voordat ze rusten om hun attributen te vergroten. De geremasterde versie hanteert een systeem dat lijkt op Skyrim , waar ervaringspunten worden opgedaan in alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor deze gedurfde zet en beschreef het als een "dappere" beslissing.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Nesmith uitte echter spijt van het wereldschaal nivelleringssysteem, dat de vijandelijke niveaus aanpast om overeen te komen met de progressie van de speler. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Dit sentiment weerspiegelt de zorgen van fans die de game hebben gewijzigd om dit probleem sinds de release van 2006 aan te pakken. Met de remaster die deze functie behoudt, is de moddingcommunity opnieuw opgevoerd om deze op te lossen.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De remaster van Oblivion heeft velen verrast, waaronder Nesmith, die aanvankelijk een eenvoudige textuurupdate verwachtte vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer loofde hij de uitgebreide inspanningen van het ontwikkelingsteam en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Bethesda is inderdaad boven en buiten met deze remaster gegaan, met behulp van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel te herbouwen. Deze revisie heeft ontwikkelaars in staat gesteld om de beperkingen van het originele spel te overwinnen en veel lof te verdienen van de gaminggemeenschap. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd en het vieren als een oprechte eerbetoon aan Cyrodiil, meesterlijk bijgewerkt met moderne technologie. Lees hieronder voor meer gedetailleerde inzichten in het spel.

Nieuwste apps