বাড়ি News > "নতুন বিস্মৃততা: রিমেক চেহারা, রিমাস্টার গেমপ্লে"

"নতুন বিস্মৃততা: রিমেক চেহারা, রিমাস্টার গেমপ্লে"

by Nicholas May 13,2025

যখন বেথেসদা অবশেষে এই সপ্তাহের শুরুতে রিমাস্টারটি উন্মোচন করেছিল, তখন মনে হয়েছিল 2006 এর ক্লাসিকের ভক্তদের জন্য স্বপ্নটি সত্য। গেমটি, একসময় তার উদ্দীপনা, আলু-মুখী অক্ষর এবং নিম্ন-রেজোলিউশন ল্যান্ডস্কেপের জন্য পরিচিত, আজ অবধি সবচেয়ে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এল্ডার স্ক্রোল শিরোনামে রূপান্তরিত হয়েছে। অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং রে ট্রেসিংয়ের শক্তির জন্য ধন্যবাদ, প্রায় দুই দশক আগে আমি যে ইম্পেরিয়াল সিটি অন্বেষণ করেছি তা দমকে থাকা বাস্তববাদী দেখায়। তবে এটি কেবল ভিজ্যুয়াল নয়; গেমটি যুদ্ধ, আরপিজি সিস্টেম এবং অগণিত অন্যান্য বিবরণে বর্ধনকে গর্বিত করে। এটি আমাকে প্রশ্ন করতে পরিচালিত করেছিল যে বেথেসদা এবং বিকাশকারী ভার্চুওরা প্রকল্পটির ভুল নাম দিয়েছিল কিনা। এটি কি নিছক রিমাস্টারের চেয়ে কোনও বিস্মৃত রিমেক হতে পারে?

দেখে মনে হচ্ছে আমি কেবল এটিই ভাবছিলাম না। মূল অবলম্বনের সিনিয়র গেম ডিজাইনার অনেক ভক্ত এবং এমনকি ব্রুস নেসমিথ এটি আরও একটি রিমেক করার পরামর্শ দিয়েছেন। তবুও, বেশ কয়েক ঘন্টা খেলার পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে যখন বিস্মৃত রিমাস্টারটি রিমেকের মতো দেখতে পারে তবে এটি একটি রিমাস্টারের মতো খেলবে।

খেলুন কারণ * বিস্মৃত * এতটা তাজা দেখায় কারণ ভার্চুওস স্ক্র্যাচ থেকে প্রতিটি সম্পদকে সাবধানতার সাথে নতুনভাবে ডিজাইন করেছে। গাছ থেকে তরোয়াল পর্যন্ত ক্রমবর্ধমান দুর্গ পর্যন্ত, পর্দার সমস্ত কিছুই একেবারে নতুন, আজকের গ্রাফিকাল স্ট্যান্ডার্ডগুলির সাথে অত্যাশ্চর্য টেক্সচার, আলো এবং একটি পুনর্নির্মাণ পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেমের সাথে দেখা করে যা প্রতিটি ইন্টারঅ্যাকশনকে আরও জীবনকাল অনুভব করে। যদিও এনপিসিগুলি 2006 সালের মতো একই, প্রতিটি মডেল সম্পূর্ণরূপে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে। এই ওভারহোলটি কেবল অতীতকে পুনরুদ্ধার করার চেয়ে 2025 এর গ্রাফিকাল প্রত্যাশাগুলি পূরণ করার লক্ষ্য নিয়েছে। এটি এখনও সবচেয়ে চাক্ষুষভাবে চিত্তাকর্ষক বেথেসদা গেম স্টুডিওস আরপিজি, এবং আমি যদি এটি রিমাস্টার গুজবের আগে দেখেছি তবে আমি এটি *দ্য এল্ডার স্ক্রোলস 6 *এর জন্য ভুল করতে পারি।

তবে এটি কেবল চেহারা সম্পর্কে নয়। যুদ্ধকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে, যা একটি দীর্ঘস্থায়ীকে আরও সন্তোষজনক মনে করে। একটি রেটিকুল সহ একটি কার্যকরী তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা যুক্ত করা হয়েছে এবং কোয়েস্ট জার্নাল থেকে লকপিকিং এবং প্ররোচনার মিনিগেমগুলিতে প্রতিটি মেনু সতেজ করা হয়েছে। আসল সমস্যাযুক্ত সমতলকরণ সিস্টেমটি আরও লজিক্যাল হাইব্রিড এবং স্কাইরিমের পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এবং অবশেষে, খেলোয়াড়রা স্প্রিন্ট করতে পারে। এত বিস্তৃত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে আপগ্রেড সহ, কেউ যুক্তি দিতে পারে যে আমরা রিমেক অঞ্চলে প্রবেশ করছি।

গুজব শুরুর আগে যদি আমি ওলিভিওনকে পুনর্নির্মাণ দেখেছি তবে আমি সম্ভবত বিশ্বাস করতাম যে এটি এল্ডার স্ক্রোলস 6 । তবে এখানে সমস্যাটি প্রযুক্তি, গেমের পরিবর্তন বা প্রকল্পের সুযোগ নয়, তবে শব্দার্থবিজ্ঞান নয়। রিমাস্টারগুলি থেকে রিমেকগুলি আলাদা করার মতো কোনও পরিষ্কার শিল্পের মান নেই এবং শর্তাদি প্রায়শই বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, রকস্টারের গ্র্যান্ড থেফট অটো ট্রিলজির রিমাস্টারগুলি এখনও তাদের প্লেস্টেশন 2 শিকড় দেখায়, অন্যদিকে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এন। স্যান ট্রিলজি, যাকে একটি রিমাস্টারও বলা হয়, সম্পূর্ণ নতুন গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা আধুনিক মানগুলির সাথে একত্রিত হয়। কলসাসের ব্লুপয়েন্টের শ্যাডো এবং ডেমনের সোলস গ্রাউন্ড আপ থেকে গেমগুলি পুনর্নির্মাণের মতো রিমেকস, তবুও মূলগুলির প্রতি বিশ্বস্ত থাকুন। মূল কাঠামোর সাথে লেগে থাকার সময় রেসিডেন্ট এভিল 2 গেমপ্লেটিকে পুনরায় ডিজাইন করে এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 রিমেক এবং পুনর্জন্ম ওভারহল ডিজাইন, স্ক্রিপ্ট এবং গল্পটি উল্লেখযোগ্যভাবে। এই উদাহরণগুলি রিমেকগুলি সংজ্ঞায়িত করার ক্ষেত্রে একটি ধারাবাহিক দর্শনের অভাবকে তুলে ধরে।

.তিহাসিকভাবে, একটি আধুনিক ইঞ্জিনে স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ একটি গেমকে একটি রিমেক হিসাবে বিবেচনা করা হত, অন্যদিকে রিমাস্টারগুলি মূল প্রযুক্তির মধ্যে সীমাবদ্ধ আপগ্রেড ছিল। এই সংজ্ঞাটি পুরানো হয়ে উঠছে। আজ, গ্রাফিকাল ওভারহল হিসাবে কোনও রিমাস্টারকে সংজ্ঞায়িত করা আরও উপযুক্ত হতে পারে যা মূল গেমের নকশাকে ছোটখাটো গেমপ্লে বর্ধনের সাথে সংরক্ষণ করে, যখন একটি রিমেক পুরানো ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়। এই সংজ্ঞাগুলির অধীনে, ডেমনের সোলস এবং মেটাল গিয়ার সলিড: ডেল্টাকে রিমাস্টার হিসাবে দেখা যেতে পারে, গেমগুলির জন্য "রিমেক" শব্দটি সংরক্ষণ করে যা সত্যই নতুন বোধ করে।

নতুন আলোকসজ্জা, পশম এবং ধাতব প্রভাবগুলি olivion পুনর্নির্মাণের বিস্তৃত পরিবর্তনের শুরু। চিত্র ক্রেডিট: বেথেসদা / ভার্চুওস

সুতরাং, বিস্মৃততা কি রিমেক বা রিমাস্টার? মাত্র এক ঘন্টা খেলার পরেও, এটি স্পষ্ট যে বিস্মৃত রিমাস্টারকে যথাযথভাবে নামকরণ করা হয়েছে। নতুন সম্পদ এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর রে ট্রেসিং এটিকে একেবারে নতুন দেখায় সত্ত্বেও, কোরটি একটি 20 বছর বয়সী খেলা হিসাবে রয়ে গেছে, এটি তার মূল আকারে সংরক্ষিত। যেমন বেথেসদা বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অংশের দিকে নজর রেখেছি এবং সাবধানতার সাথে এটি আপগ্রেড করেছি But তবে সর্বোপরি, আমরা কখনই মূলটি পরিবর্তন করতে চাইনি It's এটি এখনও আগের যুগের একটি খেলা এবং এটি একটির মতো অনুভব করা উচিত" "

এর বয়সের লক্ষণগুলি সর্বত্রই স্পষ্ট: প্রতিটি দরজার পিছনে লোডিং স্ক্রিনগুলি থেকে বিভ্রান্তিকর অনুপ্রেরণা মিনিগেম, সরল শহর নকশাগুলি, বিশ্রী এনপিসি আন্দোলন, এখনও কিছুটা ক্লানকি লড়াই, এবং সংরক্ষিত বাগ এবং গ্লিচগুলি যা গেমের কৌতূহলকে যুক্ত করে।

মাত্র কয়েক মাস আগে ওবিসিডিয়ানদের অ্যাভোয়েড কিছু এল্ডার স্ক্রোলগুলির ভিত্তিগত উপাদানগুলির একটি আধুনিক গ্রহণের প্রদর্শন করেছিল। এর গতিশীল যুদ্ধ এবং অন্বেষণ যান্ত্রিকতাগুলি বিস্মৃত হওয়া পুনর্নির্মাণকে একটি প্রতীক হিসাবে অনুভব করে। তবুও, 2025 সালে বিস্মৃত রিমাস্টারডের এখনও অনেক বেশি অফার রয়েছে। এর পৃথিবী মন্ত্রমুগ্ধ, তার রোহানের মতো ক্ষেত্রগুলিতে রহস্য এবং বিজোড়ায় পূর্ণ। এর উচ্চাভিলাষী বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন ডায়নামিক গব্লিন যুদ্ধ এবং সন্তোষজনক কোয়েস্ট স্ট্রাকচারের মতো, স্কাইরিমের পুনরাবৃত্তিমূলক অন্ধকূপ মিশনের তুলনায় এখনও উজ্জ্বলভাবে জ্বলজ্বল করে। খেলোয়াড়ের স্বাধীনতার প্রতি এর পুরানো-স্কুল পদ্ধতির আজকের আরও গাইডেড গেমিং ল্যান্ডস্কেপে সতেজতা বোধ করে। যাইহোক, বিস্মৃত হওয়ার সূক্ষ্ম বিবরণগুলি তারিখের কথোপকথন, বিচ্ছিন্ন সিস্টেম এবং প্রাচীন স্তরের নকশাগুলির সাথে তার বয়স দেখায়। একটি সত্য রিমেক এই উপাদানগুলিকে আধুনিকীকরণ করবে, তবে বিস্মৃত রিমাস্টার্ড মূল অভিজ্ঞতাটি পুনরুদ্ধার করার দিকে মনোনিবেশ করে।

আপনি কি মনে করেন নতুন বিস্মৃততাটি কী? ----------------------------------
উত্তর ফলাফল

সিনেমাগুলির জগতে, রিমেকগুলি হ'ল নতুন ক্যাসেটস, ক্রু, স্ক্রিপ্ট এবং সেট সহ নতুন প্রযোজনা, যখন রিমাস্টারগুলি আধুনিক চিত্রের মানের মানগুলির সাথে মেলে বিদ্যমান চলচ্চিত্রগুলি বাড়ায়। চোয়াল এবং গডফাদারের 4 কে পুনরুদ্ধারগুলির মতো, বিস্মৃততাটি ভিজ্যুয়াল গুণকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, একটি নতুন ইঞ্জিনে তার "বহিরাগত" পুনরুদ্ধার করে তবে 2000 এর দশকের একটি পণ্যকে তার মূল অংশে রাখে। ভার্চুওসের নির্বাহী প্রযোজক অ্যালেক্স মারফি প্রকাশের সময় এটি ভালভাবে বর্ণনা করেছেন: "আমরা ওলিভিওন গেম ইঞ্জিনটিকে মস্তিষ্ক হিসাবে এবং অবাস্তব 5কে দেহ হিসাবে মনে করি। মস্তিষ্ক বিশ্বের সমস্ত যুক্তি এবং গেমপ্লে চালায় এবং দেহটি প্রায় 20 বছর ধরে খেলোয়াড়দের পছন্দ করে এমন অভিজ্ঞতাটি নিয়ে আসে।"

Olivion remastered হ'ল এটি যা দাবি করে তা হ'ল এবং এর অর্জনগুলি হ্রাস করা উচিত নয়। এটিকে একটি রিমেক লেবেল করার পরিবর্তে, অন্যান্য বড় এএএ সংস্থাগুলির কাছ থেকে কীভাবে রিমাস্টারগুলি যোগাযোগ করা উচিত তার জন্য এটি মান নির্ধারণ করা উচিত। এটিই ম্যাস ইফেক্ট কিংবদন্তি সংস্করণের লক্ষ্য করা উচিত ছিল, একটি সাধারণ পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন পুনরায় প্রকাশের পরিবর্তে, এবং কী গ্র্যান্ড থেফট অটো: ট্রিলজিটি একটি নগদ অর্থের পরিবর্তে হওয়া উচিত ছিল। ওলিভিওন রিমাস্টারড প্রেমের শ্রম, দেখতে অনুরাগী হাত দ্বারা তৈরি রিমেকের মতো দেখতে তবে তার ভক্তদের দ্বারা লালিত রিমাস্টারের মতো বাজানো, এবং এটি ঠিক কীভাবে হওয়া উচিত।

ট্রেন্ডিং গেম