Rumah News > "Oblivion Baru: REMAKE LIHT, REMASTER GAMEPLAY"

"Oblivion Baru: REMAKE LIHT, REMASTER GAMEPLAY"

by Nicholas May 13,2025

Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia merasakan mimpi menjadi kenyataan bagi peminat klasik 2006. Permainan ini, yang pernah dikenali dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan landskap resolusi rendah, telah berubah menjadi tajuk Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Terima kasih kepada kuasa Unreal Engine 5 dan Ray Tracing, kota Imperial yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu kelihatan sangat realistik. Tetapi ia bukan hanya visual; Permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak lagi butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan jika Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahkan projek itu. Bolehkah ini menjadi pembuatan semula kelalaian dan bukannya remaster semata -mata?

Nampaknya saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior pada Oblivion asal, telah mencadangkan ia lebih banyak pembuatan semula. Namun, selepas bermain selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa sementara Remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, ia bermain seperti remaster.

Bermain Alasan * Oblivion * kelihatan begitu segar adalah kerana Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari awal. Dari pokok -pokok ke pedang ke istana runtuh, segala -galanya di skrin adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik hari ini dengan tekstur, pencahayaan, dan sistem fizik yang dirombak yang menjadikan setiap interaksi berasa lebih hidup. Walaupun NPC adalah sama seperti dari tahun 2006, setiap model telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan untuk memenuhi jangkaan grafik 2025 daripada hanya mencipta masa lalu. Ia adalah Bethesda Game Studios yang paling menarik, dan saya telah melihatnya sebelum khabar angin remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Tetapi ia bukan hanya tentang penampilan. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan longsword berasa lebih memuaskan. Kamera orang ketiga yang berfungsi dengan reticule telah ditambah, dan setiap menu, dari Jurnal Quest untuk mengunci dan memujuk minigames, telah disegarkan. Sistem meratakan bermasalah asal telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik dari Oblivion dan pendekatan Skyrim . Dan akhirnya, pemain boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat bahawa kami memasuki wilayah remake.

Sekiranya saya melihat Oblivion remastered sebelum khabar angin bermula, saya mungkin percaya ia adalah Scrolls Elder 6 . Walau bagaimanapun, isu di sini bukan teknologi, perubahan permainan, atau skop projek, tetapi semantik. Tidak ada piawaian industri yang jelas membezakan remake dari remasters, dan istilah sering digunakan secara bergantian. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy masih menunjukkan akar PlayStation 2 mereka, manakala Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai grafik baru yang sejajar dengan piawaian moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan dari bawah ke atas, namun tetap setia kepada asal -usul. Resident Evil 2 Resigns Gameplay sambil melekat pada struktur asal, dan Final Fantasy 7 membuat semula reka bentuk, skrip, dan cerita pulih kelahiran semula dengan ketara. Contoh -contoh ini menyerlahkan kekurangan falsafah yang konsisten dalam menentukan remake.

Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Takrif ini menjadi ketinggalan zaman. Hari ini, mungkin lebih sesuai untuk menentukan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan permainan kecil, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya, menawarkan mengambil idea -idea lama yang baru. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta mungkin dilihat sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar merasa baru.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan yang luas dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Oleh itu, adakah Oblivion pembuatan semula atau remaster? Selepas bermain walaupun hanya satu jam, jelas bahawa Oblivion remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan pengesan ray Unreal Engine 5 menjadikannya kelihatan baru, terasnya kekal sebagai permainan berusia 20 tahun, yang dipelihara dalam bentuk asalnya. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Tanda -tanda umurnya terbukti di mana -mana: dari skrin pemuatan di belakang setiap pintu kepada minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, pergerakan NPC yang janggal, pertempuran yang masih agak kikuk, dan pepijat yang dipelihara dan gangguan yang menambah daya tarikan permainan yang unik.

Hanya beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan mengambil moden pada beberapa elemen asas Scrolls 'Elder . Mekanik pertempuran dan eksplorasi dinamiknya membuat kelalaian remastered berasa seperti peninggalan. Namun, Oblivion remastered masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Dunianya tetap mempesona, penuh dengan misteri dan keanehan di seluruh bidang seperti Rohan. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang memuaskan, masih bersinar terang berbanding dengan misi penjara yang berulang -ulang Skyrim . Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam landskap permainan yang lebih banyak. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai kelalaian menunjukkan umurnya, dengan dialog bertarikh, sistem terputus, dan reka bentuk peringkat purba. Pembuatan semula yang benar akan memodenkan unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada menghidupkan semula pengalaman asal.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Hasil Jawapan

Di dunia filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memadankan piawaian kualiti gambar moden. Seperti pemulihan 4K Jaws dan The Godfather , Oblivion menolak kualiti visual ke hadnya, mencipta "luaran" nya dalam enjin baru tetapi tinggal produk tahun 2000 pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyifatkannya dengan baik semasa mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dikurangkan. Daripada melabelkannya pembuatan semula, ia harus menetapkan standard untuk bagaimana remaster dari syarikat -syarikat utama AAA lain harus didekati. Inilah edisi legenda Mass Effect yang ditujukan kepada, bukannya pelepasan semula yang dibersihkan dengan mudah, dan apa yang Grand Theft Auto: trilogi itu sepatutnya bukannya merebut tunai yang dirasakan. Oblivion Remastered adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dihargai oleh peminatnya, dan itulah yang sepatutnya.