घर News > "नया गुमनामी: रीमेक लग रहा है, रीमास्टर गेमप्ले"

"नया गुमनामी: रीमेक लग रहा है, रीमास्टर गेमप्ले"

by Nicholas May 13,2025

जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लेवियन का अनावरण किया, तो ऐसा लगा जैसे 2006 के क्लासिक के प्रशंसकों के लिए एक सपना सच हो गया। खेल, जिसे एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्यों के लिए जाना जाता है, को आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल शीर्षक में बदल दिया गया है। अवास्तविक इंजन 5 और रे ट्रेसिंग की शक्ति के लिए धन्यवाद, इंपीरियल सिटी जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, वह लुभावनी रूप से यथार्थवादी दिखता है। लेकिन यह सिर्फ दृश्य नहीं है; खेल मुकाबला, आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य विवरणों में संवर्द्धन का दावा करता है। इसने मुझे सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर सदाध्य ने परियोजना को गलत तरीके से नामित किया था। क्या यह मात्र रीमास्टर के बजाय एक गुमनामी रीमेक हो सकता है?

ऐसा लगता है कि मैं केवल एक ही विचार नहीं कर रहा था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया है कि यह रीमेक के अधिक है। फिर भी, कई घंटों तक खेलने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिख सकता है, यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल कारण * विस्मरण * इतना ताजा दिखता है क्योंकि सदाध्य ने सावधानीपूर्वक हर संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। पेड़ों से लेकर तलवारों तक ढहते हुए महल तक, स्क्रीन पर सब कुछ बिल्कुल नया है, आज के चित्रमय मानकों को आश्चर्यजनक बनावट, प्रकाश व्यवस्था और एक पुनर्जीवित भौतिकी प्रणाली के साथ पूरा करता है जो हर बातचीत को अधिक आजीवन महसूस करता है। हालांकि एनपीसी 2006 के समान हैं, प्रत्येक मॉडल को पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। इस ओवरहाल का उद्देश्य केवल अतीत को फिर से बनाने के बजाय 2025 की ग्राफिकल अपेक्षाओं को पूरा करना है। यह सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है, और मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।

लेकिन यह सिर्फ लुक के बारे में नहीं है। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे एक लॉन्गस्वॉर्ड को अधिक संतोषजनक लगता है। एक रेटिक्यूल के साथ एक कार्यात्मक तीसरे-व्यक्ति कैमरा जोड़ा गया है, और हर मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स तक, ताज़ा किया गया है। मूल समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। और अंत में, खिलाड़ी स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, कोई तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।

अगर मैंने अफवाहें शुरू होने से पहले ओब्लिवियन को फिर से देखा होता, तो मुझे शायद विश्वास हो गया कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था। हालांकि, यहाँ मुद्दा प्रौद्योगिकी, खेल परिवर्तन, या परियोजना गुंजाइश नहीं है, लेकिन शब्दार्थ नहीं है। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं जो रीमेक से रीमेक को अलग करते हैं, और शब्दों का अक्सर परस्पर उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपने प्लेस्टेशन 2 रूट्स दिखाते हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी, जिसे एक रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नए ग्राफिक्स हैं जो आधुनिक मानकों के साथ संरेखित हैं। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक जमीन से खेलों का पुनर्निर्माण करते हैं, फिर भी मूल के प्रति वफादार रहते हैं। रेजिडेंट ईविल 2 मूल संरचना से चिपके रहते हुए गेमप्ले को फिर से तैयार करता है, और अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म ओवरहाल डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी में महत्वपूर्ण रूप से। ये उदाहरण रीमेक को परिभाषित करने में एक सुसंगत दर्शन की कमी को उजागर करते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। यह परिभाषा पुरानी हो रही है। आज, एक रेमस्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में परिभाषित करना अधिक उपयुक्त हो सकता है जो मामूली गेमप्ले एन्हांसमेंट के साथ मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है, पुराने विचारों पर एक ताजा लेने की पेशकश करता है। इन परिभाषाओं के तहत, दानव की आत्माएं और मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में देखा जा सकता है, जो खेल के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करते हैं जो वास्तव में नया महसूस करते हैं।

नई रोशनी, फर और धातु प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड में व्यापक परिवर्तनों की शुरुआत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

तो, क्या गुमनामी एक रीमेक या एक रीमास्टर है? सिर्फ एक घंटे भी खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 के रे ट्रेसिंग के बावजूद, यह बिल्कुल नया दिखता है, कोर एक 20 साल पुराना खेल बना हुआ है, जो अपने मूल रूप में संरक्षित है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

इसकी उम्र के संकेत हर जगह स्पष्ट हैं: हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन से लेकर पर्पसिंग अनुनय मिनीगैम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी आंदोलनों, अभी भी कुछ हद तक क्लंकी मुकाबला, और संरक्षित बग और ग्लिट्स जो खेल के विचित्र आकर्षण में जोड़ते हैं।

बस कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन के एवोल्ड ने कुछ बड़े स्क्रॉल के मूलभूत तत्वों पर एक आधुनिक प्रदर्शन किया था। इसका गतिशील मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी एक अवशेष की तरह गुमनामी रीमैस्टेड महसूस करता है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के पास अभी भी 2025 में बहुत कुछ है। इसकी दुनिया मुग्ध है, अपने रोहन जैसे क्षेत्रों में रहस्यों और विषमताओं से भरी हुई है। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और संतोषजनक खोज संरचनाएं, अभी भी स्किरिम के दोहराए जाने वाले कालकोठरी मिशनों की तुलना में चमकीली चमकती हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण आज के अधिक निर्देशित गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, विस्मरण का महीन विवरण अपनी उम्र दिखाता है, दिनांकित संवाद, असंतुष्ट प्रणालियों और प्राचीन स्तर के डिजाइनों के साथ। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों का आधुनिकीकरण करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड मूल अनुभव को राहत देने पर ध्यान केंद्रित करता है।

आपको क्या लगता है कि नया विस्मरण क्या है? --------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

फिल्मों की दुनिया में, रीमेक नए कलाकारों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक चित्र गुणवत्ता मानकों से मेल खाने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। जबड़े और गॉडफादर के 4K पुनर्स्थापनाओं की तरह, विस्मरण दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेलता है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाता है, लेकिन 2000 के दशक के एक उत्पाद को इसके मूल में शेष है। एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट करने के दौरान अच्छी तरह से वर्णित किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के रूप में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम नहीं किया जाना चाहिए। इसे रीमेक लेबल करने के बजाय, यह मानक निर्धारित करना चाहिए कि अन्य प्रमुख एएए कंपनियों के रीमास्टर को कैसे संपर्क किया जाना चाहिए। यह वह है जो बड़े पैमाने पर क्लीन-अप री-रिलीज़ के बजाय बड़े पैमाने पर प्रभाव के पौराणिक संस्करण का उद्देश्य होना चाहिए, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को एक कथित नकदी हड़पने के बजाय होना चाहिए था। ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है, जो भावुक हाथों से तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन अपने प्रशंसकों द्वारा पोषित एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है, और यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।

ट्रेंडिंग गेम्स