အိမ် News > "New Onlivion: remake tearch, remaster gameplay"

"New Onlivion: remake tearch, remaster gameplay"

by Nicholas May 13,2025

ဗေသဒဒ်သည်ယခုအပတ်အစောပိုင်းက မေ့လျော့ခြင်းအားမေ့လျော့ သွားသောအခါ, တစ်ချိန်က၎င်း၏ Quirky ဇာတ်ကောင်များ, အာလူးနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်များနှင့်နိမ့်ကျသောရှုခင်းများကိုလူသိများသောဂိမ်းသည်အမြင်အာရုံ scrolls ခေါင်းစဉ်အဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုတစ်ချိန်ကထိုဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးခန့်လေ့လာခဲ့သော Imperial City ၏ unreal အင်ဂျင် 5 နှင့် Ray Tracing ၏စွမ်းအားကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒါပေမယ့်အဲဒါဟာပုံရိပ်တွေမဟုတ်ဘူး။ ဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်ရေး, RPG စနစ်များနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင်တိုးမြှင့်ခြင်းများရှိသည်။ ဒီအချက်က Bethesda နဲ့ Developer Virtuos ကစီမံကိန်းကိုရှုပ်ထွေးစေသလားဆိုပါကမေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်စေတယ်။ ၎င်းသည် remaster မျှသာမဟုတ်ပါ။

ငါကဒီတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောမဟုတ်ခဲ့ပုံရသည်။ မူရင်း မေ့လျော့မှု အပေါ်အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်အများအပြားပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, ဒါဟာ repake ၏ပိုပြီး remake ၏ပိုပြီးအကြံပြုခဲ့သည်။ သို့တိုင်နာရီပေါင်းများစွာကစားပြီးနောက်၎င်းသည် မေ့ပျောက်ပျောက်ဆုံးခြင်းကိုပြန်လည်မေ့လွှတ်ခြင်းအားပြန်လည် ပတ်မှုသည်ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်တူသည်ဟုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။

ကစားခြင်း အကြောင်းပြချက် * မေ့မေ့လျော့လျော့သည်။ သစ်ပင်များမှဓားများမှဓားများမှဓားများအထိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိအရာအားလုံးသည်အသစ်စက်စက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, အလင်းရောင်နှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဆိုင်ရာရူပဗေဒစနစ်နှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသစ်စက်စက်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ NPC များသည် 2006 ခုနှစ်မှစ. အတူတူပင်ဖြစ်သော်လည်းမော်ဒယ်တစ်ခုချင်းစီကိုလုံးဝပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ ဤသည်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်အတိတ်ကိုပြန်လည်အသုံးပြုရုံသာမက 2025 ၏ဂရပ်ဖစ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်အမြင်အာရုံအထင်ရှားဆုံး Bethesda Game Studios RPG ဖြစ်သည်။ Remaster ကောလာဟလများရှေ့တွင်ကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။

ဒါပေမယ့်ကြည့်ရတာတော့မဟုတ်ဘူး။ တိုက်ခိုက်ရေးသိသိသာသာတိုးတက်လာပြီးတာရှည်ခံထားရတဲ့စိတ်ကျေနပ်မှုခံစားရတယ်။ Reticule နှင့်အတူအလုပ်လုပ်တဲ့တတိယပုဂ္ဂိုလ်ကင်မရာကို quept ဂျာနယ်မှ Lockpicking နှင့်ဆွဲဆောင်ရန် Myigames သို့ menu တိုင်းကိုထည့်သွင်းထားသည်။ မူလပြ problem နာရှိသောအဆင့်စနစ်ကိုပိုမို ယုတ်ညံ့ ဖျင်းခြင်းနှင့် Skyrim 's ချဉ်းကပ်မှုများကိုပိုမိုယိမ်းယိုင်စေသည့်ဟိုက်ဘရစ်နှင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတော့ကစားသမားတွေက Sprints နိုင်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည် ENFATE နယ်မြေ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေလိမ့်မည်။

ကောလာဟလများမစတင်မီ မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းကို ကျွန်ုပ်တွေ့ဖူးပါကကျွန်ုပ်သည် အကြီးအကဲများ (6) ခုကို ယုံကြည်ခဲ့ပေမည်။ သို့သော်ဤနေရာတွင်ဤပြ issue နာသည်နည်းပညာ, ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းသို့မဟုတ်စီမံကိန်းနယ်ပယ်မဟုတ်ဘဲ semantics များမဟုတ်ပါ။ မြို့တော်များမှဝေးလံသောနေရာများခွဲခြားရန်ရှင်းလင်းသောစက်မှုလုပ်ငန်းစံချိန်စံညွှန်းများမရှိပါ။ စည်းကမ်းချက်များကိုမကြာခဏအပြန်အလှန်ဖလှယ်အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfily Trilogy ၏ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုသည့် Rockstar Repasters သည်သူတို့၏ PlayStation 2 အမြစ်များကိုပြသနေဆဲဖြစ်သည်။ Bluepoint One of Colossus ၏ BluepolePoints အရိပ် ကဲ့သို့ Remreads သည်မြေပြင်မှဂိမ်းများကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့သော်လည်းမူရင်းအပေါ်သစ္စာရှိနေသေးသည်။ မူလဖွဲ့စည်းပုံ နှင့် နောက်ဆုံးပေါ် Entake 7 ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း နှင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းနှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ဒီဇိုင်း, script ဒီဇိုင်း, script ဒီဇိုင်း, ဤဥပမာများသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုတသမတ်တည်းသောအတွေးအခေါ်မရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

သမိုင်းကြောင်းအရခေတ်မီအင်ဂျင်တစ်ခုတွင်ခြစ်ရာမှပွေ့ခ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ဟုယူမှတ်သည်။ ဒီအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုခေတ်နောက်ကျသွားပြီ ယနေ့ခေတ်တွင်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကို Graphical Mainlaul ၏ဒီဇိုင်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းကိုသတ်မှတ်ရန်ပိုမိုသင့်လျော်သည်။ ဤအဓိပ္ပာယ်အရ နတ်ဆိုး၏စိတ်ဝိညာဉ် နှင့် သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲ - မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသက Rembaster အဖြစ်ရှုမြင်နိုင်ပြီးအသစ်သောခံစားမှုကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက် "replaate" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုကြိုတင်မြင်နိုင်သည်။

အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ မေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်ပြုလုပ်ရာတွင် ကျယ်ပြန့်သောအပြောင်းအလဲများအစသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos

ဒါကြောင့် မေ့လျော့ခြင်း , တစ်နာရီတောင်မှတစ်နာရီသာကစားပြီးတဲ့နောက် မေ့ပျောက်ပျောက်ဆုံးခြင်းကိုလျစ်လျူရှုခြင်း ကိုမှန်ကန်စွာအမည်ပေးထားကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် Unreal Engine 5 ၏ Ray Ray သည်အသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသည်မှာ၎င်းသည်အသစ်စက်စက်ဖြစ်နေသည်။ Bethesda ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကအကြောင်းကိုမပြောင်းလဲချင်ဘူး။

၎င်း၏အသက်အရွယ်၏နိမိတ်လက္ခဏာများကိုနေရာတိုင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ Loading Screen များမှရှုပ်ထွေးသောစည်းလုံးညီညွတ်မှု, အဆင်မပြေသောတိုက်ပွဲများ,

လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Obsidian's Avowed သည် ခေတ်မီသော scrolls formation element အချို့အပေါ်ခေတ်မီယူရန်ခေတ်မီယူရန်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးယန္တရားများသည် မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း ဟုထင်ရသည့်ရှေးဟောင်းပစ္စည်းနှင့်တူသည်။ သို့သျောလညျး, 2025 ခုနှစ်တွင် On Oblivion recastered နေဆဲရှိပါတယ်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာကြီးသည် rohan ကဲ့သို့သောလယ်ကွင်းရှိနက်နဲသောအရာများနှင့်ထူးဆန်းသူများနှင့်ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။ Dynamic Goblin စစ်ပွဲများနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောရှာဖွေမှုပုံစံများကဲ့သို့၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အင်္ဂါရပ်များသည် Skyrim ၏ထပ်ခါတလဲလဲထောင်ထဲမစ်ရှင်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တောက်ပနေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားလွတ်မြောက်ရေးအတွက်၎င်း၏ဟောင်းသောကျောင်းသည်ယနေ့ခေတ်တွင် Guched Gaming ရှုခင်းကိုလန်းဆန်းစေသည်။ သို့သော် မေ့မေ့ လျော့လျော့မှုအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်၎င်း၏အသက်ကိုပြသပြီးခေတ်မီတွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲ, ဤဒြပ်စင်များကိုခေတ်မီအောင် ပြုပြင် လိမ့်မည်။

အသစ်လျစ်လျူရှုမှုအသစ်ကဘာလဲလို့သင်ထင်သလဲ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ရုပ်ရှင် 0 န်ထမ်းများကမ္ဘာပေါ်တွင် Remark အသစ်များ, သင်္ဘောသားများ, scripts များနှင့်အစုံများနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များရှိပြီး Remplemers သည်ခေတ်မီရုပ်ပုံအရည်အသွေးစံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မေးရိုး နှင့် ခေါင်းကိုင်ဖခင်ကြီး များ၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများနည်းတူ မေ့လျော့သွားသည် ။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy ကဤသို့ဖော်ပြသည်။

မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း ဟူသည်၎င်းအားအတိအကျဟုအတိအကျနှင့်၎င်း၏အောင်မြင်မှုများလျော့နည်းသွားသင့်သည်။ ၎င်းကို remake ကိုတံဆိပ်ကပ်မည့်အစားအခြားအဓိက AAA ကုမ္ပဏီများမှသင့်အားပြန်လည်ထူထောင်သင့်သည်ကိုစံသတ်မှတ်ထားသင့်သည်။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းသန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထုတ်ခေါင်မြစ်မဟုတ်ဘဲ Grand Theft Auto: Trilogy: Trilogy သည် ငွေစုသိမ်းခံရမည့်အစားရည်ရွယ်ထားသည်။ မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း ဟာချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုလုပ်ပြီး,

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ