Bahay News > "Bagong Oblivion: Mukhang Remake, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Mukhang Remake, Remaster Gameplay"

by Nicholas May 13,2025

Nang sa wakas ay inalis ni Bethesda ang Oblivion Remastered mas maaga sa linggong ito, nadama na tulad ng isang panaginip na natutupad para sa mga tagahanga ng 2006 na klasiko. Ang laro, na dating kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at mga mababang resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang pamagat ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Salamat sa kapangyarihan ng Unreal Engine 5 at Ray Tracing, ang Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakakaraan ay mukhang nakamamanghang makatotohanang. Ngunit hindi lamang ito ang mga visual; Ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Maaari ba itong maging isang limot na muling paggawa sa halip na isang remaster lamang?

Mukhang hindi lang ako ang nag -iisip nito. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na limot , ay iminungkahi na ito ay higit pa sa muling paggawa. Gayunpaman, pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras, naging malinaw na habang ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa, gumaganap ito tulad ng isang remaster.

Maglaro Ang dahilan * Oblivion * ay mukhang sariwa ay dahil ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat pag -aari mula sa simula. Mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa gumuho na mga kastilyo, ang lahat sa screen ay bago, na nakakatugon sa mga pamantayan sa grapiko ngayon na may nakamamanghang mga texture, pag -iilaw, at isang na -revamp na sistema ng pisika na ginagawang mas parang buhay ang bawat pakikipag -ugnay. Bagaman ang mga NPC ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ay ganap na muling likha. Ang overhaul na ito ay naglalayong matugunan ang mga graphic na inaasahan ng 2025 sa halip na muling likhain ang nakaraan. Ito ang pinaka -biswal na kahanga -hangang Bethesda Game Studios RPG pa, at nakita ko ito bago ang remaster na alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.

Ngunit hindi lamang ito tungkol sa hitsura. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas kasiya -siya ang paggawa ng isang longsword. Ang isang functional na third-person camera na may isang reticule ay naidagdag, at bawat menu, mula sa Quest Journal hanggang sa pag-lock at panghihikayat ng mga minigames, ay na-refresh. Ang orihinal na problematic leveling system ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . At sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na pumapasok kami sa teritoryo ng muling paggawa.

Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered bago magsimula ang mga alingawngaw, marahil ay naniniwala ako na ito ang nakatatandang scroll 6 . Gayunpaman, ang isyu dito ay hindi teknolohiya, mga pagbabago sa laro, o saklaw ng proyekto, ngunit semantika. Walang malinaw na mga pamantayan sa industriya na nakikilala ang mga remakes mula sa mga remasters, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang palitan. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapakita pa rin ng kanilang mga ugat ng PlayStation 2, habang ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong graphics na nakahanay sa mga modernong pamantayan. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa lupa, ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal. Resident Evil 2 Redesigns gameplay habang dumidikit sa orihinal na istraktura, at ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth Overhaul Design, script, at kwento nang malaki. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng kakulangan ng isang pare -pareho na pilosopiya sa pagtukoy ng mga remakes.

Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ngayon, maaaring mas angkop na tukuyin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo, na nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa mga lumang ideya. Sa ilalim ng mga kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maaaring makita bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na nakakaramdam ng bago.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng malawak na mga pagbabago sa limot na na -remaster . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Kaya, ang limot ba ay muling paggawa o isang remaster? Matapos maglaro kahit isang oras lamang, malinaw na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga bagong pag-aari ng mga pag-aari at Unreal Engine 5 na sumusubaybay sa paggawa ng ito ay mukhang bago, ang core ay nananatiling isang 20 taong gulang na laro, na napanatili sa orihinal na anyo nito. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga palatandaan ng edad nito ay maliwanag sa lahat ng dako: mula sa mga pag -load ng mga screen sa likod ng bawat pintuan hanggang sa nakakagulo na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na paggalaw ng NPC, ang pa rin medyo clunky battle, at ang napanatili na mga bug at glitches na nagdaragdag sa quirky charm ng laro.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ng Obsidian ang isang modernong pagkuha sa ilan sa mga elemento ng pundasyon ng Elder Scrolls . Ang mga dynamic na mekanika ng labanan at paggalugad ay gumawa ng Oblivion Remastered na parang isang relic. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay marami pa ring mag-alok noong 2025. Ang mundo nito ay nananatiling kaakit-akit, napuno ng mga misteryo at kakatwa sa mga patlang na tulad ng Rohan. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at kasiya -siyang mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay lumiwanag pa rin nang maliwanag kumpara sa paulit -ulit na mga misyon ng piitan ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa mas gabay na gaming gaming. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng Oblivion ay nagpapakita ng edad nito, na may napetsahan na diyalogo, mga disjointed system, at mga sinaunang disenyo ng antas. Ang isang tunay na muling paggawa ay makabago sa mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pag -alis ng orihinal na karanasan.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Sa mundo ng mga pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang tumugma sa mga pamantayan sa kalidad ng larawan. Tulad ng 4K pagpapanumbalik ng mga panga at ang ninong , ang Oblivion ay nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong makina ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inilarawan nang mabuti sa panahon ng ibunyag: "Iniisip namin ang Oblivion Game Engine bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo na lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat mabawasan. Sa halip na i -label ito ng muling paggawa, dapat itong itakda ang pamantayan para sa kung paano ang mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA ay dapat na lapitan. Ito ang dapat na layunin ng maalamat na maalamat na edisyon , sa halip na isang simpleng nalinis na muling paglabas, at kung ano ang grand theft auto: ang trilogy ay dapat na sa halip na isang napansin na cash grab. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na ginawa ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na minamahal ng mga tagahanga nito, at iyon mismo kung paano ito dapat.

Mga Trending na Laro