Google Devs इस पर कंसोल स्टोर कम-गुणवत्ता वाले गेम के साथ ओवरलोड क्यों हैं
PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय खेलों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी नाम और विषयों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
समस्या केवल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो वैध रिलीज को भारी कर रही है। इन खेलों में अक्सर जानकी नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो अपने विज्ञापित वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित सार्वजनिक जानकारी और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।
उपयोगकर्ता की शिकायतों ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल को प्रेरित किया है, विशेष रूप से खेलों की सरासर मात्रा के कारण ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, जिसमें स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo के अनुभवों की तुलना की जाती है।
प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर
आठ गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने चार प्रमुख प्लेटफार्मों में गेम रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले विकास पोर्टल और DevKits (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। फिर, वे गेम की जानकारी जमा करते हैं और एक प्रमाणन प्रक्रिया ("सर्टिफिकेट," "लॉटचेक") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मुद्दों और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के अनुपालन के लिए जांच करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के रूप में कार्य करता है। यह गलत है; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ कोड अनुपालन को सत्यापित करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।
स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया
सभी प्लेटफार्मों में स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation एक एकल प्री-लॉन्च चेक का संचालन करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। यद्यपि सटीकता सुनिश्चित करने के लिए कुछ स्तर का परिश्रम मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के लिए दंड में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि खेल या डेवलपर को हटा दिया जाए। कंसोल प्लेटफार्मों में से कोई भी खेल या विपणन सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं है, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
विसंगति क्यों?
प्लेटफ़ॉर्म दृष्टिकोण में अंतर "ढलान" के विभिन्न स्तरों की व्याख्या करता है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जिससे यह कम गुणवत्ता वाले खिताबों के बड़े पैमाने पर अपलोड के लिए अतिसंवेदनशील होता है। इसके विपरीत, निनटेंडो और सोनी के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रणाली एक डेवलपर को मंजूरी देने के बाद आसान द्रव्यमान रिलीज की अनुमति देती है। यह, सामग्री की गुणवत्ता पर तकनीकी अनुपालन पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, इन खेलों के प्रसार को सक्षम करता है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया।
स्थायी रूप से रियायती बंडलों का उपयोग, रणनीतिक रूप से "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों के शीर्ष के पास रहने के लिए, निनटेंडो ईशोप पर समस्या को बढ़ाता है। इसी तरह के मुद्दे प्लेग प्लेस्टेशन अपने "गेम्स टू विशलिस्ट" छंटाई एल्गोरिथ्म के कारण, जो रिलीज की तारीख से वर्णानुक्रम में अप्रकाशित खेलों को प्राथमिकता देता है।
स्टीम, जबकि संभावित रूप से सबसे "ढलान" है, इसकी व्यापक खोज और छंटाई विकल्पों और इसके "नए रिलीज़" अनुभाग की लगातार ताज़ा प्रकृति के कारण महत्वपूर्ण बैकलैश से बचा जाता है। निनटेंडो के ईशोप में, हालांकि, समस्या में योगदान देने वाले मजबूत फ़िल्टरिंग और छंटाई का अभाव है।
आगे का मार्ग: अनिश्चित समाधान
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, डेवलपर्स ने साक्षात्कार में तत्काल समाधान के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। चिंता मौजूद है कि सख्त विनियमन अनजाने में वैध खेलों को लक्षित कर सकता है। एक फ़िल्टर किए गए ESHOP ("बेहतर ESHOP") को बनाने के हालिया प्रयास ने चुनौतियों को उजागर किया, गलत तरीके से कई खेलों को चिह्नित किया।
डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया कि प्लेटफ़ॉर्म धारक अंततः शोषक प्रथाओं को रोकने के दौरान विविध खेलों की अनुमति देने की कोशिश कर रहे व्यक्ति हैं। एक छात्र परियोजना, एक गरीब खेल, एक परिसंपत्ति फ्लिप, और एक एआई-जनित गेम के बीच अंतर एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है।
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