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स्क्वायर एनिक्स तिकड़ी साक्षात्कार: Creative डायफिल्ड क्रॉनिकल के पीछे की दृष्टि

by Aria Feb 14,2025
] लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की। यह साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था; Takumi का हिस्सा एक वीडियो कॉल था (NIS अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), ट्रांसक्राइब्ड, और ब्रेविटी के लिए संपादित किया गया। नोजिमा और शिमोमुरा के योगदान ईमेल के माध्यम से थे।

] ] ]

रेनटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, निर्देशित, और पूरी उत्पादन प्रक्रिया की देखरेख की।

] आपकी क्या प्रतिक्रिया है?

Takumi:

मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से जापान के बाहर से, अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है। ट्विटर फीडबैक एक महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय फैनबेस को इंगित करता है। यह किसी भी पूर्व फुरु शीर्षक के स्वागत को पार करता है।

]

टा:

जापानी दर्शकों ने कैसे प्रतिक्रिया दी है? ] वे कहानी के विकास का अनुमान लगाते हैं, आगे के प्रशंसक सिद्धांतों और सगाई को बढ़ाते हैं, जो बहुत उत्साहजनक है। गेमप्ले, अद्वितीय फ्युरू तत्वों को बनाए रखते हुए, लंबे समय तक प्रशंसकों के साथ भी गूंजता है।

] क्या आप इसके प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं?

ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के एक प्रशंसक के रूप में,

बनाम XIII

ट्रेलर को देखकर, उस गेम के बारे में मेरी खुद की व्याख्या बनाने की इच्छा पैदा हुई। इसने प्रेरणा के रूप में कार्य किया, लेकिन रेनटिस

पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो किसी भी पूर्व कार्य से अलग है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है।

] ] क्या आप रेनटिस

'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?

takumi: हम अपडेट के साथ प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं। बॉस बैलेंसिंग, दुश्मन स्पॉन, और क्वालिटी-ऑफ-ऑफ-लाइफ सुधार की योजना बनाई जाती है। एक जापानी अपडेट 1 सितंबर के लिए स्लेटेड है, जिसमें आगे के शोधन के साथ बग और तकनीकी मुद्दों को संबोधित किया गया है जो मई डीएलसी रिलीज़ तक अग्रणी है। पश्चिमी रिलीज एक परिष्कृत संस्करण होगा।

ta: परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

takumi: यह बड़े पैमाने पर सीधा संपर्क था, ट्विटर और लाइन के माध्यम से, संचार अनौपचारिक रखते हुए। फुरु में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने उस दृष्टिकोण को कम किया।

ta: <1 क्या पूर्व कामों ने आपको उनसे संपर्क करने के लिए प्रेरित किया?

takumi:

shimomura-san के काम पर किंगडम हार्ट्स ने मुझे गहराई से प्रभावित किया, मेरे मूल्यों को आकार दिया। नोजिमा-सान के परिदृश्यों में और x भी पसंदीदा हैं।

ta: <1 कौन से खेल प्रेरित हैं takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं, विभिन्न शीर्षकों से प्रेरणा ले रहा हूं। हालांकि, फ्युरु के संसाधन स्क्वायर एनिक्स जैसे बड़े स्टूडियो से भिन्न हैं। ध्यान एक मजेदार, पूर्ण अनुभव बनाने, गेमप्ले, कहानी और संगीत को शामिल करने पर था, बजाय केवल ग्राफिकल फिडेलिटी पर प्रतिस्पर्धा करने के।

ta: <1

उत्पादन में reynatis

कब तक था? महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?

takumi: लगभग तीन साल। दूरस्थ कार्य क्षमताओं और विकास टीम के साथ मजबूत संचार के कारण महामारी का प्रारंभिक प्रभाव न्यूनतम था। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।

ta:

takumi:

मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं। सहयोग को औपचारिक रूप से स्क्वायर एनिक्स के साथ संपर्क किया गया था, इस तरह के क्रॉस-कंपनी कंसोल सहयोगों की दुर्लभता को पहचानते हुए। प्रत्यक्ष दृष्टिकोण सफल साबित हुआ।

ta: <1 क्या नियोजित प्लेटफ़ॉर्म थे, और कौन सा लीड प्लेटफॉर्म था?

takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से ही योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड के रूप में। इसने स्विच की क्षमताओं को धक्का दिया, एक ही मंच पर दृश्य गुणवत्ता को अधिकतम करने के आदर्श के साथ व्यापक पहुंच की इच्छा को संतुलित किया।

टा: फ्युरू अक्सर जापान में कंसोल पर गेम जारी करता है, फिर पश्चिमी रिलीज के लिए पीसी के लिए पोर्ट करता है। क्या फ्युरू ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है?

takumi: हां, हाल के शीर्षक ने आंतरिक पीसी विकास देखा है। एनआईएस अमेरिका के साथ एक साझेदारी पश्चिमी कंसोल रिलीज को संभालती है, स्थानीयकरण और बिक्री में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।

ta: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग में वृद्धि हुई है?

takumi:

मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं, खिलाड़ियों ने दूसरे पर एक मंच का पक्ष लेने के लिए प्रवृत्त होते हैं।

ta:

स्मार्टफोन पोर्ट्स के बारे में, जैसे

गठबंधन अलाइव रीमास्टर्ड , क्या अधिक प्रीमियम गेम पोर्ट के लिए योजनाएं हैं? takumi: Furuu मुख्य रूप से कंसोल विकास पर केंद्रित है। स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव उच्च गुणवत्ता वाला बना रहे और कंसोल संस्करण के कोर गेमप्ले से समझौता न करे।

ta:

Xbox के लिए सीमित FURUU समर्थन है। क्या Xbox श्रृंखला X संस्करणों के लिए योजनाएं हैं?

takumi: व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox पर रिलीज़ करना चाहता हूं, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग और डेवलपर विशेषज्ञता की कमी वर्तमान में इसे चुनौतीपूर्ण बनाती है।

ta: <1

आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

takumi:

मुझे आशा है कि खिलाड़ी खेल की दीर्घायु का आनंद लेते हैं, नियोजित डीएलसी रिलीज़ के साथ नई सामग्री प्रदान करते हैं और स्पॉइलर से बचते हैं। अपडेट की एक साथ वैश्विक रिलीज साझा अनुभव को बढ़ाएगी।

टा: <1

क्या डीएलसी के बाद एक जापानी कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज के लिए योजनाएं हैं?

takumi:

वर्तमान में, कोई ठोस योजना मौजूद नहीं है, लेकिन एक साउंडट्रैक रिलीज एक संभावना है जिसे शिमोमुरा-सान के असाधारण काम दिया गया है।

टा: <1 आपको हाल ही में कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

takumi:

किंगडम के आँसू

, rebirth

, और

जेडी सर्वाइवर । मेरा PS5 प्राथमिक मंच था। टा: <1 आपकी पसंदीदा परियोजना क्या है?

takumi:

reynatis , निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक के रूप में सभी पहलुओं की देखरेख करने की क्षमता के कारण। ट्रिनिटी ट्रिगर

मेरे पहले निर्देशन के अनुभव के रूप में एक विशेष स्थान रखता है।

] ] ] ] हालांकि यह बड़े शीर्षकों के साथ रेखांकन के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, इसका संदेश शक्तिशाली और यादगार है।

] ] ] आपने खेलों के लिए क्या सीखा है, और आप इसे कैसे लागू करते हैं? Reynatis

पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है? आपको कैसे लगता है कि आपकी शैली विभिन्न प्रौद्योगिकियों में पहचानने योग्य है? क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे?

] (हंसते हुए) अनुभव नई शक्ति बन जाता है, लेकिन रचना मुख्य रूप से महसूस कर रही है। रिकॉर्डिंग से पहले की रात, रचनाएं बह रही थीं, प्राणपोषक थी। मैं अपनी शैली की पहचान को पूरी तरह से नहीं समझता; यह पहले सुसंगत नहीं हो सकता था। रेनटिस के लिए कोई विशिष्ट प्रभाव नहीं।

] ] आप कैसे शामिल हुए? क्या यह बनाम XIII

से प्रभावित है?

Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है? आपके अन्य काम के प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए? इस साल आपको क्या खेलने में मज़ा आया? ] शिमोमुरा-सान ने मुझे ताकुमी के साथ जोड़ा। मैं

बनाम XIII

प्रभाव के बारे में अनिश्चित हूं। मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से मान्यता प्राप्त है (स्पॉइलर से बचने)। मैंने एल्डन रिंग , ड्रैगन की हठधर्मिता 2 , और

यूरो ट्रक सिम्युलेटर

का आनंद लिया है। मैं अभी भी रेनटिस खेल रहा हूं, लेकिन मैं एक्शन गेम में अच्छा नहीं हूं।

]

टा (सभी को):

आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं? ताकुमी: मुझे कॉफी पसंद नहीं है; मैं चाय पसंद करता हूं। एलन कोस्टा:

कॉफी में दूध या सोया दूध; केवल आइस्ड कॉफी के लिए बर्फ के साथ अमेरिकी।

शिमोमुरा: चाय, मजबूत। नोजिमा: काला, मजबूत। ]

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