အိမ် News > Square Enix Trio အင်တာဗျူး: Creative ရူပါရုံကို Diofield Chronicles

Square Enix Trio အင်တာဗျူး: Creative ရူပါရုံကို Diofield Chronicles

by Aria Feb 14,2025

ယခုလတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် FRYRANSU ၏လှုပ်ရှားမှု RPG, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် FPG, Reynatis ကိုလွှတ်ပေးလိမ့်မည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်စကားဝိုင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများနှင့်အခြားသူများ၏တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏အစိတ်အပိုင်းသည် NIS အမရေိကမှအလန်အမရေိကသို့ဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများသည်အီးမေးလ်မှတဆင့်ဖြစ်သည်။

toucharcade (ta):

Furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။

takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Reynatis

အတွက်ငါအဓိကစိတ်ကူး, ညွှန်ကြားထားပြီးထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။

Reynatis Rurynatis အနောက်ဘက်၌ယခင် furyu ဂိမ်းထက်ပိုမိုပင်ဖောင်းပွရပုံရသည်။ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကဘာလဲ။

takumi:

ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်ဂျပန်ပြင်ပမှတစ် ဦး ကအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသည်။ Twitter Feedback သည်သိသာထင်ရှားသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ fanbase ကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်မည်သည့်ကြိုတင် furyu ခေါင်းစဉ်ကိုမဆို reception ည့်ခံသည်။

TA: ဂျပန်ပရိသတ်ကိုဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့သလဲ

သူတို့ကဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများမျှော်လင့်ခြင်း, နောက်ထပ်ပန်ကာသီအိုရီများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်, Gameplay, ထူးခြားသော furyu element တွေကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေကြစဉ်။

ta:

ပရိသတ်များသည် Reynatis Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အနေဖြင့်မျဉ်းပြိုင်ပွဲများကိုဆွဲယူပါ။ XIII နောက်တွဲယာဉ် ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။ Takumi: ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့

နှိုင်းယှဉ် (🎜] နှိုင်းယှဉ်ခြင်း

နှိုင်းယှဉ်ခြင်း (🎜] နောက်တွဲယာဉ်ကိုမြင်တွေ့ရတာကိုမြင်တွေ့ရတာကဒီဂိမ်းကိုငါ့ရဲ့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ပြောပြီးသူကဒီစီမံကိန်းကိုသတိထားမိခဲ့တယ်။

TA: [🎜] furyu ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဇာတ်လမ်းနှင့်ဂီတတွင်ပိုမိုများပြားလာသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာပိုင်းအရတိုတောင်းသည်။ သင် [🎜] Reynatis [🎜] 'လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား [🎜]

takumi: ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်။ သူဌေးမျှမျှတတဟန်ချက်ညီခြင်း, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုစီစဉ်ထားသည်။ ဂျပန်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်စက်တင်ဘာ 1 ရက်အတွက်စက်တင်ဘာလ 1 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်သည်။ နောက်ထပ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေသည့် Bug များနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့် bug များနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်သန့်စင်ပြီးဖြစ်သည်။

ta: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

Takumi: သည်တွစ်တာနှင့်ဆက်သွယ်ရေးအလွတ်သဘောမှတစ်ဆင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုအဓိကအားဖြင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုဖြစ်သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ထိုချဉ်းကပ်မှုကိုဖြေလျှော့ပေးခဲ့သည်။

ta:

မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုဆက်သွယ်ရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း

Takumi: shimomura-san ၏ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးပေါ်ရှိအလုပ် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်ခံစားမှု ဘုရားသခင့်သွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ ကျွန်ုပ်၏တန်ဖိုးများကိုပုံဖော်သည်။ Nojima-san ၏အခြေအနေ

နှင့်

X သည်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။

ta:

Reynatis '' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

'

' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု? 'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

takumi: ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော် Furyu ၏အရင်းအမြစ်များသည် Square Enix ကဲ့သို့ပိုကြီးသည့်စတူဒီယိုများနှင့်ကွဲပြားသည်။ Graphical Fidelity တွင်တစ်ခုတည်းသောယှဉ်ပြိုင်မှုထက်ပျော်စရာ, အပြည့်အ 0 လေ့လာမှု, ပုံပြင်များနှင့်တေးဂီတကိုဖွင့်ခြင်း,

ta: Reynatis

ထုတ်လုပ်မှုအတွက်

Reynatis

) ကူးစက်ရောဂါသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

takumi: ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားသောအလုပ်စွမ်းရည်များနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များနှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုများကြောင့်ကူးစက်ရောဂါ၏ကန ဦး သက်ရောက်မှုမှာအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

ta: ta:

Neo: World သည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ထားသည်

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင်သိသိသာသာကြိုတင်ထုတ်လွှတ်မှုရမှတ်များ။ ထိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမည်သို့ရှိခဲ့သနည်း

takumi:

ငါစီးရီး၏ပရိသတ်တစ် ဦး ပါ။ အဆိုပါပူးပေါင်းမှုကိုစတုရန်း Enix နှင့်အတူတရားဝင်ချဉ်းကပ်, ထိုကဲ့သို့သော Cross- ကုမ္ပဏီ console ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ရှားပါးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုအောင်မြင်သောသက်သေပြခဲ့သည်။

FINAL FANTASY VII <🎵> <🎵> <🎵> ta: <🎵> စီစဉ်ထားသောပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း, <🎵> <🎵> takumi: <🎵> အားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည် switch ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတွန်းအားပေးကာပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးမြင့်မားရေးအတွက်အကောင်းဆုံးလက်လှမ်းမမီနိုင်သည့်ဆန္ဒကိုဟန်ချက်ညီစေရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ <🎵> <🎵> <🎵> <🎵>

ta: furyu သည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိဂိမ်းများကိုမကြာခဏထုတ်ပေးသည်။ The Japan တွင် Internal PC Development Development ဟုသတ်မှတ်ခဲ့ပါသလား။

takumi: ဟုတ်ကဲ့, လတ်တလောခေါင်းစဉ်များပြည်တွင်းရေးသည်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာများကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ NIS America နှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်အနောက်တိုင်း console ထုတ်လွှတ်မှုများကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း,

ta: သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။

Takumi:

ကျနော့်အမြင်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ console နှင့် PC Gaming Markets များသည်များသောအားဖြင့်တစ်ဖက်ကိုအခြားတစ်နေရာတွင်မျက်နှာသာပေးရန်ဖြစ်သည်။

ta: စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများနှင့်ပတ်သက်သော

Alliance Ports နှင့်စပ်လျဉ်း။ All-Live Remastered

သည်ပိုမိုပရီမီယံဂိမ်းဆိပ်ကမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

takumi:

furyu အဓိကအားဖြင့် console development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားပြီးအတွေ့အကြုံသည်အရည်အသွေးမြင့်မားပြီး console ဗားရှင်း၏ core gameplay ကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိပါ။

ta:

Xbox အတွက် furyu ပံ့ပိုးမှုအကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား

takumi:

🎵> ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ, ငါ Xbox ကိုထုတ်ပေးချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဂျပန်မှာစားသုံးသူဝယ်လိုအားနဲ့တီထွင်ကြံဆသူကျွမ်းကျင်မှုတွေမရှိခြင်းကဒီဟာကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

ta:

အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရမည့်အရာများအတွက်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း

Takumi:

ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏အသက်ရှည်မှုကိုခံစားနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ စီစဉ်ထားသော DLC သည်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုထုတ်ပေးသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမွမ်းမံမှုများထုတ်ပြန်ခြင်းသည်မျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။

ta:

သည် DLC ပြီးနောက်ဂျပန်အနုပညာစာအုပ်နှင့်တေးသံများဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား

Takumi:

လက်ရှိအချိန်တွင်ကွန်ကရစ်အစီအစဉ်များမရှိပါ,

ta: ဘာဂိမ်းကိုမကြာသေးမီကကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ takumi:

FINAL FANTASY VII <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵) ကျွန်ုပ်၏ PS5 သည်အဓိကပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> ta: <🎵> သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ <🎵> <🎵> <🎵> Takumi: <🎵> <🎵> reinatis <🎵> ထုတ်လုပ်သူ, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာအဖြစ်ရှုထောင့်အားလုံးကိုကြီးကြပ်နိုင်စွမ်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ <🎵> tringation forigger <🎵> ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးညွှန်ကြားချက်ကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ <🎵>

ta: Rurynatis

Reynatis

အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုသင်ဘာပြောမည်နည်း။ takumi: furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများရှိသည်။

Reynatis

အထူးသဖြင့် Societal မျှော်လင့်ချက်များကဖိအားပေးခံရသူများနှင့်အထူးသဖြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကြီးမားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဂရပ်ဖစ်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။

(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima မှအီးမေးလ်) [email]

ta (shimomura သို့) သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ, သင်ဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်သလဲ။ Reynatis ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။ သင်၏စတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့်မှတ်မိသည်ဟုသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။ သင်သည်အခြားဂိမ်းများအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့ပါသလား

shimomura: Takumi ၏ရုတ်တရက်ချဉ်းကပ်မှု! (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအင်အသစ်ဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ဖွဲ့စည်းမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ခံစားမှုဖြစ်သည်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်စီးဆင်းနေသောရေးစပ်သီလအဆိုပြုခြင်းနှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်၏မှတ်မိမှုကိုအပြည့်အဝနားမလည်ပါ။ ဒါဟာအစောပိုင်းကတသမတ်တည်းရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။

Reynatis

Reynatis အတွက်တိကျတဲ့လွှမ်းမိုးမှုမရှိပါ။

ta (Nojima သို့)

ယနေ့ခေတ်တွင်ဂိမ်း 90 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ယနေ့ဂီများမည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ ၎င်းကို နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက xiii ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်? Reynatis 'ဇာတ်လမ်း၏အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။ သင်၏အခြားအလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။ ဒီနှစ်မှာမင်းဘာကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ Nojima: ခေတ်သစ်ကစားသမားများသည်ယုံကြည်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရှိသောကမ္ဘာများကိုလိုချင်ကြသည်။ Shimomura-san ကငါ့ကို takumi နဲ့ချိတ်ဆက်လိုက်တယ်။ ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှု၏မသေချာဘူး။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် (ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်း) ကိုပုံဖော်ထားသည်။ ငါ elden လက်စွပ် နဂါး၏ DOCKMA 2 နှင့်

ယူရိုထရပ် simulator

ယူရိုထရပ်တော်တွင် ယူရိုထရပ်တော်

။ ငါ

Reynatis RENNATIS ကစားနေဆဲပေမယ့်ငါလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများမှာမကောင်းဘူး။

ta (all all] ta): မင်းကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

takumi: ကော်ဖီမကြိုက်ဘူး, ငါလက်ဖက်ရည်ကြိုက်တယ်

alan costa: ကော်ဖီတွင်နို့သို့မဟုတ်သာနို့ရည်; ရေခဲနှင့်အတူအမေရိကန်ရေခဲရေခဲနှင့်အတူ။

ရှိရန်

shimomura: iced လက်ဖက်ရည်, အားကြီးသော။

[🎜] [🎜] Nojima: [🎜] အနက်ရောင်, အားကြီးသော။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜]
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ