Bahay News > Square Enix Trio Panayam: Creative Vision sa likod ng Diofield Chronicle

Square Enix Trio Panayam: Creative Vision sa likod ng Diofield Chronicle

by Aria Feb 14,2025

Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon na RPG, Reynatis , para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi ay isang tawag sa video (isinalin ni Alan mula sa NIS America), na -transcribe, at na -edit para sa brevity. Ang mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura ay sa pamamagitan ng email.

Toucharcade (TA): Maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furyo?

Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa Reynatis , ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso ng paggawa.

ta: Reynatis ay tila nabuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng Furyo sa kanluran. Ano ang reaksyon mo?

takumi: Natuwa ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani -paniwalang reward. Ang feedback ng Twitter ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang internasyonal na fanbase. Ito ay higit sa pagtanggap ng anumang naunang pamagat ng Furyo.

TA: Paano nag -reaksyon ang madla ng Hapon?

Takumi: Mga Tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work (Final Fantasy, Kingdom Hearts) partikular na pinahahalagahan Reynatis . Inaasahan nila ang mga pag -unlad ng kuwento, sparking karagdagang mga teorya ng tagahanga at pakikipag -ugnay, na kung saan ay nakapagpapasigla. Ang gameplay, habang pinapanatili ang mga natatanging elemento ng furyo, ay sumasalamin din sa mga tagahanga ng matagal na.

TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ang panghuling pantasya kumpara sa xiii trailer. Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?

takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, na nakikita ang kumpara sa xiii na trailer ay nagdulot ng pagnanais na lumikha ng aking sariling interpretasyon kung ano ang maaaring mangyari sa larong iyon. Nagsilbi itong inspirasyon, ngunit ang Reynatis ay ganap na aking sariling nilikha, na naiiba sa anumang naunang gawain. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto.

TA:

Ang mga laro ng Furye ay madalas na higit sa kwento at musika ngunit kung minsan ay nahuhulog sa teknikal. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis '?

Ang pagbabalanse ng boss, mga spawns ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang isang pag -update ng Hapon ay natapos para sa ika -1 ng Setyembre, na may karagdagang mga pagpipino na tumutugon sa mga bug at mga teknikal na isyu na humahantong sa paglabas ng Mayo DLC. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon.

Bago ang pakikipagtulungan kasama ang Shimomura-san sa Furye ay pinagaan ang pamamaraang iyon.

Ang mga senaryo ni Nojima-san sa

Gayunpaman, ang mga mapagkukunan ng Furyo ay naiiba sa mga mas malalaking studio tulad ng Square Enix. Ang pokus ay sa paglikha ng isang masaya, kumpletong karanasan, na sumasaklaw sa gameplay, kwento, at musika, sa halip na nakikipagkumpitensya lamang sa graphic na katapatan.

Paano nakakaapekto ang pag -unlad ng pandemya? takumi: Humigit -kumulang tatlong taon. Ang paunang epekto ng pandemya ay minimal dahil sa mga malayong kakayahan sa trabaho at malakas na komunikasyon sa pangkat ng pag -unlad. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy.

Paano naganap ang pakikipagtulungan na iyon?

takumi: Ako ay tagahanga ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na lumapit sa Square Enix, na kinikilala ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan ng cross-company console. Ang direktang diskarte ay napatunayan na matagumpay.

Itinulak nito ang mga kakayahan ng switch, binabalanse ang pagnanais para sa malawak na pag -abot na may perpekto ng pag -maximize ng kalidad ng visual sa isang solong platform.

Itinuring ba ni Furyo ang panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

takumi:

Oo, ang mga kamakailang pamagat ay nakakita ng panloob na pag -unlad ng PC. Ang isang pakikipagtulungan sa NIS America ay humahawak sa mga paglabas ng Western console, na ginagamit ang kanilang kadalubhasaan sa lokalisasyon at benta.

ta:

Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling de-kalidad at hindi ikompromiso ang pangunahing gameplay ng bersyon ng console.

Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?

Ang sabay -sabay na pandaigdigang paglabas ng mga pag -update ay mapapahusay ang ibinahaging karanasan.

ta: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?

takumi:

luha ng kaharian Ang aking PS5 ay ang pangunahing platform.

ta: Ano ang iyong paboritong proyekto?

Trinity Trigger

ay may hawak na isang espesyal na lugar bilang aking unang karanasan sa pagdidirekta.

[.

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay may malakas na mga tema at mensahe. Reynatis partikular na sumasalamin sa mga nakakaramdam ng stifled o pinipilit ng mga inaasahan sa lipunan. Habang hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa graphic na may mas malaking pamagat, ang mensahe nito ay malakas at hindi malilimutan.

(mga tugon sa email mula sa Yoko Shimomura at Kazushige Nojima):

ta (kay Shimomura):

Paano ka nakasama? Ano ang natutunan mong pag -compose para sa mga laro, at paano mo ito ipatutupad? Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis ? Ano sa palagay mo ang iyong estilo ay makikilala sa iba't ibang mga teknolohiya? Naging inspirasyon ka ba ng iba pang mga laro?

Shimomura: Ang biglaang diskarte ni Takumi! (tawa) Ang karanasan ay nagiging bagong kapangyarihan, ngunit ang komposisyon ay pangunahing batay sa pakiramdam. Ang gabi bago mag -record, na may mga komposisyon na dumadaloy, ay nakakaaliw. Hindi ko lubos na naiintindihan ang pagkilala sa aking estilo; Maaaring hindi ito pare -pareho kanina. Walang tiyak na impluwensya para sa Reynatis .

ta (hanggang nojima):

Paano mo lalapit ang mga laro ngayon kumpara sa 90s? Paano ka nakisali? Naimpluwensyahan ba ito ng

kumpara sa xiii ? Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng

Reynatis

? Ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga ng iyong iba pang trabaho? Ano ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito? nojima: Ang mga modernong manlalaro ay nais ng mga mapagkakatiwalaang character at nakaka -engganyong mundo. Ikinonekta ako ni Shimomura-san kay Takumi. Hindi ako sigurado sa kumpara sa xiii impluwensya. Ang pag-unlad ng karakter ni Marin ay mahusay na inilarawan (pag-iwas sa mga maninira). Nasiyahan ako sa

Elden Ring

, dragon's dogma 2 , at euro truck simulator . Naglalaro pa rin ako Reynatis ngunit hindi ako mahusay sa mga laro ng aksyon. ta (sa lahat):

Paano mo gusto ang iyong kape?

takumi:

Hindi ko gusto ang kape; Mas gusto ko ang tsaa.

Alan Costa:

gatas o toyo ng gatas sa kape; Americano na may yelo lamang para sa iced na kape.

shimomura:

iced tea, malakas.

nojima:

itim, malakas.

Mga Trending na Laro