สัมภาษณ์ Square Enix Trio: Creative วิสัยทัศน์เบื้องหลัง Diofield Chronicle
เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะเปิดตัว RPG การกระทำของ Furyu Reynatis สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทางตะวันตก ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฉันได้พูดคุยกับผู้ผลิต Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจการทำงานร่วมกันและอื่น ๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในขั้นตอน; ส่วนของ Takumi คือการโทรทางวิดีโอ (แปลโดย Alan จาก NIS America) ถอดความและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด ผลงานของ Nojima และ Shimomura ผ่านทางอีเมล
[] Toucharcade (TA):
Takumi:
ฉันเป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมใหม่ สำหรับReynatis ฉันรู้สึกถึงความคิดหลักกำกับและตรวจสอบกระบวนการผลิตทั้งหมด TA:
Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้าง hype มากกว่าเกม furyu ก่อนหน้านี้ในตะวันตก ปฏิกิริยาของคุณคืออะไร Takumi:
ฉันตื่นเต้น! การตอบสนองเชิงบวกโดยเฉพาะจากนอกประเทศญี่ปุ่นนั้นได้รับรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อ ข้อเสนอแนะ Twitter บ่งชี้ว่าฐานแฟนคลับที่สำคัญ สิ่งนี้เกินกว่าการรับตำแหน่ง furyu ก่อนหน้านี้[] TA:
ผู้ชมชาวญี่ปุ่นมีปฏิกิริยาอย่างไร
แฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชม Reynatis พวกเขาคาดหวังการพัฒนาเรื่องราวจุดประกายทฤษฎีและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ซึ่งเป็นกำลังใจอย่างมาก การเล่นเกมในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบ Furyu ที่ไม่เหมือนใครก็สะท้อนกับแฟน ๆ เป็นเวลานาน
[]TA: แฟน ๆ หลายคนวาดแนวระหว่าง Reynatis และ
Final Fantasy กับ XIIIตัวอย่าง คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอิทธิพลของมันได้หรือไม่
Takumi:มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนของงานของโนมูระซังได้เห็น กับ XIII ตัวอย่างจุดประกายความปรารถนาที่จะสร้างการตีความของฉันเองในสิ่งที่เกม สามารถ ได้ มันทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis เป็นสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นเองซึ่งแตกต่างจากงานก่อนหน้านี้ ฉันได้พูดคุยกับ Nomura-san และเขาตระหนักถึงโครงการ
[] TA: เกม Furyu มักจะเก่งในเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็สั้นทางเทคนิค คุณพอใจกับ Reynatis 'สถานะปัจจุบันหรือไม่ takumi: เรากำลังพูดถึงข้อเสนอแนะกับการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลของบอสการวางไข่ของศัตรูและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การอัปเดตของญี่ปุ่นมีกำหนดสำหรับวันที่ 1 กันยายนโดยมีการปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาทางเทคนิคที่นำไปสู่การเปิดตัว DLC May การเปิดตัวตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อน
Takumi:
<>
ta:
งานของ Shimomura-san ใน Kingdom Hearts มีอิทธิพลต่อฉันอย่างลึกซึ้งสร้างค่านิยมของฉัน สถานการณ์ของ Nojima-san ใน และ x เป็นรายการโปรด
<>
ta: การพัฒนาเกมอะไร Reynatis
ฉันเป็นแฟนเกมแอ็คชั่นวาดแรงบันดาลใจจากชื่อต่าง ๆ อย่างไรก็ตามทรัพยากรของ Furyu แตกต่างจากสตูดิโอขนาดใหญ่เช่น Square Enix การมุ่งเน้นคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและสมบูรณ์รวมถึงการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีแทนที่จะแข่งขันกับความจงรักภักดีกราฟิกเพียงอย่างเดียว
<>
ta: reynatis
Takumi:
<>
The neo: โลกจบลงด้วยคุณ การทำงานร่วมกันสร้างการเก็งกำไรก่อนการเปิดตัวที่สำคัญ การทำงานร่วมกันนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร
ฉันเป็นแฟนของซีรีส์ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการกับ Square Enix โดยตระหนักถึงความหายากของการทำงานร่วมกันของคอนโซลข้าม บริษัท วิธีการโดยตรงพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ
<>
แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไรและแพลตฟอร์มนำคืออะไร แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีสวิตช์เป็นผู้นำ สิ่งนี้ผลักดันความสามารถของสวิตช์สร้างความสมดุลให้กับความปรารถนาในการเข้าถึงในวงกว้างด้วยอุดมคติของการเพิ่มคุณภาพการมองเห็นบนแพลตฟอร์มเดียว
<> ta: Furyu มักจะปล่อยเกมบนคอนโซลในญี่ปุ่นจากนั้นพอร์ตไปยังพีซีสำหรับการเปิดตัวตะวันตก Furyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่ takumi: ใช่ชื่อล่าสุดได้เห็นการพัฒนาพีซีภายใน ความร่วมมือกับ NIS America จัดการกับคอนโซลตะวันตกใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการแปลและการขาย ta: มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นหรือไม่ Takumi: ในความคิดของฉันตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแตกต่างกันเป็นส่วนใหญ่โดยผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนแพลตฟอร์มหนึ่งเหนืออีกแพลตฟอร์ม เกี่ยวกับพอร์ตสมาร์ทโฟนเช่น มีแผนสำหรับพอร์ตเกมพรีเมี่ยมเพิ่มเติมหรือไม่
Takumi: Furyu มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการพิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ยังคงมีคุณภาพสูงและไม่ประนีประนอมกับเกมเพลย์หลักของคอนโซล ta: มีการสนับสนุน Furyu ที่ จำกัด สำหรับ Xbox มีแผนสำหรับเวอร์ชัน Xbox Series X หรือไม่
<>
ta:
Takumi:
<>
มีแผนสำหรับหนังสือศิลปะญี่ปุ่นและการเปิดตัวซาวด์แทร็กหลังจาก DLC หรือไม่
ปัจจุบันไม่มีแผนคอนกรีต แต่การเปิดตัวซาวด์แทร็กเป็นไปได้ที่จะได้รับผลงานพิเศษของ Shimomura-san
<>
คุณสนุกกับการเล่นเกมอะไร น้ำตาของราชอาณาจักร , การเกิดใหม่ และ เจได Survivor
<>
โครงการที่คุณชอบคืออะไร
Reynatis เนื่องจากความสามารถในการดูแลทุกด้านในฐานะผู้ผลิตผู้ผลิตสร้างสรรค์และผู้กำกับ ทริกเกอร์ทรินิตี้ ถือเป็นสถานที่พิเศษเป็นประสบการณ์การกำกับครั้งแรกของฉัน []
Reynatis ใครที่ไม่เคยเล่นเกม Furyu มาก่อน
Takumi: Reynatis โดยเฉพาะอย่างยิ่งสะท้อนกับผู้ที่รู้สึกยับยั้งหรือถูกกดดันจากความคาดหวังทางสังคม ในขณะที่มันอาจไม่ได้แข่งขันด้วยกราฟิกกับชื่อที่ใหญ่กว่าข้อความของมันมีประสิทธิภาพและน่าจดจำ
[]
(การตอบกลับอีเมลจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):
คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? คุณได้เรียนรู้อะไรในการเขียนเกมและคุณจะใช้มันอย่างไร? อะไรคือส่วนที่คุณชอบที่สุดในการทำงาน Reynatis ? คุณรู้สึกว่าสไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักในเทคโนโลยีที่แตกต่างกันอย่างไร? คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นหรือไม่ Shimomura: วิธีการฉับพลันของ Takumi! (หัวเราะ) ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่องค์ประกอบส่วนใหญ่เป็นความรู้สึก คืนก่อนบันทึกด้วยการแต่งเพลงไหลทำให้ดีอกดีใจ ฉันไม่เข้าใจความสามารถในการจดจำสไตล์ของฉันอย่างเต็มที่ อาจไม่สอดคล้องกันก่อนหน้านี้ ไม่มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับ Reynatis . TA (ถึง Nojima): วันนี้คุณเข้าใกล้เกมได้อย่างไรเมื่อเทียบกับยุค 90? คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? มันได้รับอิทธิพลจาก กับ XIII หรือไม่? สิ่งที่คุณชอบที่สุดในสถานการณ์ 'สถานการณ์? แฟน ๆ ในงานอื่นของคุณควรใส่ใจอะไร? คุณมีความสุขกับการเล่นอะไรในปีนี้ Nojima: ผู้เล่นสมัยใหม่ต้องการตัวละครที่น่าเชื่อถือและโลกที่ดื่มด่ำ Shimomura-san เชื่อมต่อฉันกับ Takumi ฉันไม่แน่ใจว่า กับ XIII อิทธิพล การพัฒนาตัวละครของมารินนั้นถูกทำลายอย่างดี (หลีกเลี่ยงสปอยเลอร์) ฉันสนุกกับ Elden Ring , Dogma ของ Dragon 2 Euro Truck Simulator ฉันยังคงเล่น Reynatis แต่ฉันไม่เก่งในเกมแอ็คชั่น
[]
ta (ถึงทั้งหมด): คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
Takumi: ฉันไม่ชอบกาแฟ ฉันชอบชา
Alan Costa: shimomura: ชาเย็น, แข็งแรง nojima: ดำ, แข็งแรง ta:
Takumi:
TA:
นมหรือนมถั่วเหลืองในกาแฟ; Americano กับน้ำแข็งสำหรับกาแฟเย็นเท่านั้น
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10