Intervista a trio di Square Enix: Creative Visione dietro la cronaca Diofield
Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action di Furyu, Reynatis , per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro. Questa intervista è stata condotta in fasi; La parte di Takumi era una videochiamata (tradotta da Alan da NIS America), trascritta e modificata per brevità. I contributi di Nojima e Shimomura sono stati via e -mail.
Toucharcade (TA): potresti parlarci del tuo ruolo in Furyu?
Takumi: Sono un regista e produttore, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis , ho concepito l'idea di base, diretta e supervisionato l'intero processo di produzione.
TA: reynatis sembra aver generato più hype di qualsiasi precedente gioco Furyu in Occidente. Qual è la tua reazione?
Takumi: Sono elettrizzato! La risposta positiva, in particolare dall'esterno del Giappone, è incredibilmente gratificante. Il feedback di Twitter indica una base di fan internazionale significativa. Questo supera l'accoglienza di qualsiasi titolo Furyu precedente.
TA: Come ha reagito il pubblico giapponese?
Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) apprezzano particolarmente Reynatis . Prevedono gli sviluppi della storia, scatenando ulteriori teorie dei fan e coinvolgimento, il che è molto incoraggiante. Il gameplay, pur mantenendo elementi Furyu unici, risuona anche con i fan di lunga data.
TA: Molti fan disegnano parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Puoi commentare la sua influenza?
Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, vedere il trailer contro XIII ha suscitato il desiderio di creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere . È servito da ispirazione, ma reynatis è interamente la mia creazione, distinta da qualsiasi lavoro precedente. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.
TA: i giochi Furyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte non sono tecnicamente. Sei soddisfatto di reynatis 'stato attuale?
Takumi: Stiamo affrontando il feedback con gli aggiornamenti. Sono previsti il bilanciamento dei boss, le spawn nemiche e i miglioramenti della qualità della vita. Un aggiornamento giapponese è previsto per il 1 ° settembre, con ulteriori perfezionamenti che affrontano bug e problemi tecnici che hanno portato alla versione DLC di maggio. La versione occidentale sarà una versione raffinata.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?
Takumi: era in gran parte un contatto diretto, tramite Twitter e Line, mantenendo informale la comunicazione. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san a Furyu hanno alleviato questo approccio.
TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?
Takumi: il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente, modellando i miei valori. Gli scenari di Nojima-san in e x
sono anche preferiti.
TA: Quali giochi hanno ispirato reynatis
'Sviluppo?Takumi:
Sono un fan del gioco d'azione, trarre ispirazione da vari titoli. Tuttavia, le risorse di Furyu differiscono da quelle di studi più grandi come Square Enix. L'attenzione era focalizzata sulla creazione di un'esperienza divertente e completa, che comprende gameplay, storia e musica, piuttosto che competere esclusivamente sulla fedeltà grafica.
TA: Per quanto tempo era reynatis
in produzione? In che modo il pandemico ha influenzato lo sviluppo?Takumi:
circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato minimo a causa delle capacità di lavoro remote e della forte comunicazione con il team di sviluppo. Più tardi, riprese le riunioni di persona.
TA: il neo: il mondo termina con te
la collaborazione ha generato una significativa speculazione pre-release. Come è nata quella collaborazione?Takumi:
Sono un fan della serie. La collaborazione è stata contattata formalmente con Square Enix, riconoscendo la rarità di tali collaborazioni della console tra compensazione. L'approccio diretto ha avuto successo.
TA:
Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?Takumi:
tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come lead. Ciò ha spinto le capacità dello switch, bilanciando il desiderio di una vasta portata con l'ideale di massimizzare la qualità visiva su un'unica piattaforma.
TA: Furyu rilascia spesso giochi su console in Giappone, quindi porta su PC per le versioni occidentali. Furyu ha considerato lo sviluppo interno del PC in Giappone?
Takumi: Sì, i titoli recenti hanno visto lo sviluppo interno del PC. Una partnership con NIS America gestisce le versioni della console occidentale, sfruttando la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite.
TA: C'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?
Takumi: Secondo me, i mercati della console e del gioco per PC in Giappone rimangono in gran parte distinti, con i giocatori che tendono a favorire una piattaforma sull'altra.
TA: per quanto riguarda le porte degli smartphone, come l'Alleanza Alive Remastered , ci sono piani per più porte di gioco premium?
Takumi: Furyu si concentra principalmente sullo sviluppo della console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità e non compromette il gameplay principale della versione della console.
TA: c'è un supporto Furyu limitato per Xbox. Ci sono piani per le versioni Xbox Series X?
Takumi: Personalmente, vorrei rilasciare su Xbox, ma la mancanza di domanda di consumatori e competenza per gli sviluppatori in Giappone lo rende attualmente impegnativo.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?
Takumi: Spero che i giocatori apprezzino la longevità del gioco, con le versioni DLC previste che forniscono nuovi contenuti ed evitano spoiler. La versione globale simultanea degli aggiornamenti migliorerà l'esperienza condivisa.
TA: Ci sono piani per un libro d'arte e una colonna sonora giapponese dopo il DLC?
Takumi: Attualmente, non esistono piani concreti, ma una colonna sonora è una possibilità data il lavoro eccezionale di Shimomura-san.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?
Takumi: lacrime del regno , rinascita e Jedi Survivor
. La mia ps5 era la piattaforma principale.
TA:
Qual è il tuo progetto preferito?Takumi: reynatis , a causa della capacità di supervisionare tutti gli aspetti come produttore, produttore creativo e regista. Trinity Trigger
tiene un posto speciale come la mia prima esperienza di regia. FINAL FANTASY VII
TA: Cosa diresti a quelli eccitati per Reynatis che non hanno mai giocato a Furyu Game prima?
Takumi: i giochi Furyu hanno temi e messaggi forti. Reynatis risuona particolarmente con coloro che si sentono soffocati o pressioni dalle aspettative sociali. Anche se potrebbe non competere graficamente con titoli più grandi, il suo messaggio è potente e memorabile.
(Risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
ta (a shimomura): Come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composizione per i giochi e come lo implementate? Qual è la tua parte preferita di lavorare su Reynatis ? Come ritieni che il tuo stile sia riconoscibile tra diverse tecnologie? Sei stato ispirato da altri giochi?
Shimomura: l'approccio improvviso di Takumi! (Ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma la composizione è principalmente basata su. La notte prima della registrazione, con composizioni che scorreva, era esaltante. Non capisco perfettamente la riconoscibilità del mio stile; Potrebbe non essere stato coerente prima. Nessuna influenza specifica per reynatis .
ta (a nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi rispetto agli anni '90? Come sei stato coinvolto? È influenzato da contro xiii ? Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario Reynatis '? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan dell'altro tuo lavoro? Cosa ti è piaciuto giocare quest'anno?
Nojima: I giocatori moderni vogliono personaggi credibili e mondi coinvolgenti. Shimomura-san mi ha collegato a Takumi. Non sono sicuro di contro XIII influenza. Lo sviluppo del personaggio di Marin è ben splendente (evitando spoiler). Mi è piaciuto Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator . Sto ancora giocando a Reynatis ma non sono bravo nei giochi d'azione.
ta (a tutti): Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: Non mi piace il caffè; Preferisco il tè.
Alan Costa: latte o latte di soia nel caffè; Americano con ghiaccio solo per caffè ghiacciato.
shimomura: tè freddo, forte.
nojima: nero, forte.
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