Square Enix Trio Wywiad: Creative Wizja za kroniką Diofield
W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi była połączeniem wideo (przetłumaczonym przez Alan z NIS America), przepisano i zredagowany dla zwięzłości. Wkład Nojima i Shimomury był za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu?
Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.
TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na Zachodzie. Jaka jest twoja reakcja?
Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonująca. Informacje zwrotne na Twitterze wskazują na znaczącą międzynarodową bazę fanów. To przewyższa odbiór dowolnego wcześniejszego tytułu Furyu.
Ta: Jak zareagowała japońska publiczność?
Takumi: Fani dzieła Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) szczególnie doceniają Reynatis . Przewidują rozwój historii, wywołując dalsze teorie i zaangażowanie fanów, co jest bardzo zachęcające. Rozgrywka, zachowując unikalne elementy Furyu, również rezonuje z wieloletnimi fanami.
TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować jego wpływ?
Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san, zobaczenie zwiastuna kontra XIII wywołało chęć stworzenia własnej interpretacji tego, czym mogłaby być ta gra . Służyło to jako inspiracja, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odmiennym od wszelkich wcześniejszych prac. Rozmawiałem z Nomura-san, a on zdaje sobie sprawę z projektu.
TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami nie są techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?
Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne z aktualizacjami. Planowane są równoważenie bossów, spawny wroga i poprawy jakości życia. Japońska aktualizacja ma zostać 1 września, a dalsze udoskonalenia rozwiązują błędy i problemy techniczne prowadzące do wydania May DLC. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją.
ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?
Takumi: Był to w dużej mierze bezpośredni kontakt, za pośrednictwem Twittera i linii, utrzymując nieformalną komunikację. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu złagodziła to podejście.
ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się
Takumi:Praca Shimomura-san nad Kingdom Hearts Głęboko wpłynęła na mnie, kształtując moje wartości. Scenariusze Nojima-san w i x są również ulubionymi.
ta: Jakie gry zainspirowały Reynatis '' Development? <🎵 🎵>
Takumi:Jestem fanem gry akcji, czerpiąc inspirację z różnych tytułów. Jednak zasoby Furyu różnią się od zasobów większych studiów, takich jak Square Enix. Skupiono się na stworzeniu zabawnego, pełnego doświadczenia, obejmującej rozgrywkę, historię i muzykę, a nie wyłącznie rywalizując o wierność graficzną. <🎵🎵>
ta:
Reynatis w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był minimalny ze względu na zdalne możliwości pracy i silną komunikację z zespołem programistów. Później wznowiły spotkania osobiste.
neo: świat kończy się wraz z tobą
Współpraca generowała znaczącą spekulację przedpremierową. Jak nastąpiła ta współpraca? <🎵 🎵 🎵 🎵 Takumi: Jestem fanem serii. Współpracuje się formalnie z Square Enix, uznając rzadkość takiej współpracy konsoli międzypoziomowej. Bezpośrednie podejście okazało się skuteczne.
ta:
Jakie były planowane platformy, a która była platformą wiodącą?
Takumi: Wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, z przełącznikiem jako przewód. To przesunęło możliwości przełącznika, równoważąc pragnienie szerokiego zasięgu z ideałem maksymalizacji jakości wizualnej na jednej platformie. <🎵 🎵>
Ta: Furyu często wypuszcza gry na konsolach w Japonii, a następnie Porty na PC na wydaniach zachodnich. Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, najnowsze tytuły rozwój komputerów wewnętrznych. Partnerstwo z NIS America zajmuje się wydaniami konsoli zachodniej, wykorzystując swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.
ta:Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii? Takumi:
Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne, a gracze mają tendencję do faworyzowania jednej platformy nad drugą.
ta:
Jeśli chodzi o porty smartfonów, takie jakSojusz Aliance Remastered , czy istnieją plany na więcej portów gier premium? Takumi: furyu koncentruje się przede wszystkim na rozwoju konsoli. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że wrażenia pozostaje wysokiej jakości i nie narusza podstawowej rozgrywki wersji konsoli.
ta:
Istnieje ograniczona obsługa Furyu dla Xbox. Czy są plany dotyczące wersji Xbox Series X? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Osobiście chciałbym wydać na Xbox, ale brak zapotrzebowania konsumentów i wiedzy specjalistycznej dla programistów w Japonii sprawia, że jest to trudne.
ta:
Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy? Takumi:
ta: Czy są plany japońskiej książki artystycznej i wydania ścieżki dźwiękowej po DLC? <🎵 🎵>
Takumi:
ta:
Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵Takumi:
Łzy Królestwa,
i Jedi Survivor . Mój PS5 był główną platformą.
ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵> Takumi:
Reynatis, ze względu na możliwość nadzorowania wszystkich aspektów jako producenta, producenta kreatywnego i dyrektora. Trinity Trigger
Ta: Co byś powiedział do osób podekscytowanych Reynatis , którzy wcześniej nie grali w grę Furyu?
Takumi: Gry Furyu mają silne tematy i wiadomości. Reynatis Szczególnie rezonuje z tymi, którzy czują się zdezorientowani lub presją oczekiwaniami społecznymi. Chociaż może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest potężne i niezapomniane.
(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige nojima):
Ta (do Shimomura): Jak się zaangażował? Czego nauczyłeś się komponowania do gier i jak je wdrażasz? Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad Reynatis ? Jak uważasz, że Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach? Czy zainspirowałeś się innymi grami?
Shimomura: Nagłe podejście Takumi! (śmiech) Doświadczenie staje się nową mocą, ale kompozycja jest głównie oparta na uczuciu. Noc przed nagraniem, z płynącymi kompozycjami, była ekscytująca. Nie do końca rozumiem rozpoznawalność mojego stylu; Być może nie było to spójne wcześniej. Brak konkretnych wpływów dla reynatis .
Ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier w porównaniu do lat 90.? Jak się zaangażowałeś? Czy wpływ w porównaniu z XIII ? Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? Na co powinni zwrócić uwagę fani twojej innej pracy? Co podobało Ci się w tym roku?
Nojima: Współcześni gracze chcą wiarygodnych postaci i wciągających światów. Shimomura-san połączył mnie z Takumi. Nie jestem pewien wpływu w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina jest dobrze odceniony (unikanie spoilerów). Podobało mi się Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Euro Simulator . Nadal gram Reynatis , ale nie jestem dobry w grach akcji.
Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Nie lubię kawy; Wolę herbatę.
Alan Costa: Mleko lub mleko sojowe w kawie; Americano z lodem tylko dla mrożonej kawy.
Shimomura: mrożona herbata, Strong.
nojima: czarny, silny.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10