Dom News > Square Enix Trio Wywiad: Creative Wizja za kroniką Diofield

Square Enix Trio Wywiad: Creative Wizja za kroniką Diofield

by Aria Feb 14,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi była połączeniem wideo (przetłumaczonym przez Alan z NIS America), przepisano i zredagowany dla zwięzłości. Wkład Nojima i Shimomury był za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu?

Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.

TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na Zachodzie. Jaka jest twoja reakcja?

Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonująca. Informacje zwrotne na Twitterze wskazują na znaczącą międzynarodową bazę fanów. To przewyższa odbiór dowolnego wcześniejszego tytułu Furyu.

Ta: Jak zareagowała japońska publiczność?

Takumi: Fani dzieła Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) szczególnie doceniają Reynatis . Przewidują rozwój historii, wywołując dalsze teorie i zaangażowanie fanów, co jest bardzo zachęcające. Rozgrywka, zachowując unikalne elementy Furyu, również rezonuje z wieloletnimi fanami.

TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować jego wpływ?

Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san, zobaczenie zwiastuna kontra XIII wywołało chęć stworzenia własnej interpretacji tego, czym mogłaby być ta gra . Służyło to jako inspiracja, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odmiennym od wszelkich wcześniejszych prac. Rozmawiałem z Nomura-san, a on zdaje sobie sprawę z projektu.

TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami nie są techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?

Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne z aktualizacjami. Planowane są równoważenie bossów, spawny wroga i poprawy jakości życia. Japońska aktualizacja ma zostać 1 września, a dalsze udoskonalenia rozwiązują błędy i problemy techniczne prowadzące do wydania May DLC. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją.

ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?

Takumi: Był to w dużej mierze bezpośredni kontakt, za pośrednictwem Twittera i linii, utrzymując nieformalną komunikację. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu złagodziła to podejście.

ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się

Takumi:

Praca Shimomura-san nad Kingdom Hearts Głęboko wpłynęła na mnie, kształtując moje wartości. Scenariusze Nojima-san w i x są również ulubionymi.

ta: Jakie gry zainspirowały Reynatis '' Development? <🎵 🎵>

Takumi:

Jestem fanem gry akcji, czerpiąc inspirację z różnych tytułów. Jednak zasoby Furyu różnią się od zasobów większych studiów, takich jak Square Enix. Skupiono się na stworzeniu zabawnego, pełnego doświadczenia, obejmującej rozgrywkę, historię i muzykę, a nie wyłącznie rywalizując o wierność graficzną. <🎵🎵>

ta:

Jak długo był

Reynatis w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był minimalny ze względu na zdalne możliwości pracy i silną komunikację z zespołem programistów. Później wznowiły spotkania osobiste.

neo: świat kończy się wraz z tobą

Współpraca generowała znaczącą spekulację przedpremierową. Jak nastąpiła ta współpraca? <🎵 🎵 🎵 🎵 Takumi: Jestem fanem serii. Współpracuje się formalnie z Square Enix, uznając rzadkość takiej współpracy konsoli międzypoziomowej. Bezpośrednie podejście okazało się skuteczne.

ta:

Jakie były planowane platformy, a która była platformą wiodącą?

Takumi: Wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, z przełącznikiem jako przewód. To przesunęło możliwości przełącznika, równoważąc pragnienie szerokiego zasięgu z ideałem maksymalizacji jakości wizualnej na jednej platformie. <🎵 🎵>

Ta: Furyu często wypuszcza gry na konsolach w Japonii, a następnie Porty na PC na wydaniach zachodnich. Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?

Takumi: Tak, najnowsze tytuły rozwój komputerów wewnętrznych. Partnerstwo z NIS America zajmuje się wydaniami konsoli zachodniej, wykorzystując swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.

ta:

Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii? Takumi:

Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne, a gracze mają tendencję do faworyzowania jednej platformy nad drugą.

ta:

Jeśli chodzi o porty smartfonów, takie jak

Sojusz Aliance Remastered , czy istnieją plany na więcej portów gier premium? Takumi: furyu koncentruje się przede wszystkim na rozwoju konsoli. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że wrażenia pozostaje wysokiej jakości i nie narusza podstawowej rozgrywki wersji konsoli.

ta:

Istnieje ograniczona obsługa Furyu dla Xbox. Czy są plany dotyczące wersji Xbox Series X? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Takumi:

Osobiście chciałbym wydać na Xbox, ale brak zapotrzebowania konsumentów i wiedzy specjalistycznej dla programistów w Japonii sprawia, że ​​jest to trudne.

ta:

Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?

Takumi:

Mam nadzieję, że gracze cieszą się długowiecznością gry, z planowanymi wydaniami DLC zapewniającej nowe treści i unikanie spoilerów. Jednoczesna globalna wersja aktualizacji zwiększy współdzielone doświadczenie. <🎵 🎵>

ta: Czy są plany japońskiej książki artystycznej i wydania ścieżki dźwiękowej po DLC? <🎵 🎵>

Takumi:

ta:

Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Takumi:

Łzy Królestwa

,

Rebirth

i Jedi Survivor . Mój PS5 był główną platformą.

ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵> Takumi:

Reynatis

, ze względu na możliwość nadzorowania wszystkich aspektów jako producenta, producenta kreatywnego i dyrektora. Trinity Trigger

zajmuje specjalne miejsce jako moje pierwsze doświadczenie reżyserskie. <🎵 🎵>

Ta: Co byś powiedział do osób podekscytowanych Reynatis , którzy wcześniej nie grali w grę Furyu?

Takumi: Gry Furyu mają silne tematy i wiadomości. Reynatis Szczególnie rezonuje z tymi, którzy czują się zdezorientowani lub presją oczekiwaniami społecznymi. Chociaż może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest potężne i niezapomniane.

(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige nojima):

Ta (do Shimomura): Jak się zaangażował? Czego nauczyłeś się komponowania do gier i jak je wdrażasz? Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad Reynatis ? Jak uważasz, że Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach? Czy zainspirowałeś się innymi grami?

Shimomura: Nagłe podejście Takumi! (śmiech) Doświadczenie staje się nową mocą, ale kompozycja jest głównie oparta na uczuciu. Noc przed nagraniem, z płynącymi kompozycjami, była ekscytująca. Nie do końca rozumiem rozpoznawalność mojego stylu; Być może nie było to spójne wcześniej. Brak konkretnych wpływów dla reynatis .

Ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier w porównaniu do lat 90.? Jak się zaangażowałeś? Czy wpływ w porównaniu z XIII ? Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? Na co powinni zwrócić uwagę fani twojej innej pracy? Co podobało Ci się w tym roku?

Nojima: Współcześni gracze chcą wiarygodnych postaci i wciągających światów. Shimomura-san połączył mnie z Takumi. Nie jestem pewien wpływu w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina jest dobrze odceniony (unikanie spoilerów). Podobało mi się Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Euro Simulator . Nadal gram Reynatis , ale nie jestem dobry w grach akcji.

Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie lubię kawy; Wolę herbatę.

Alan Costa: Mleko lub mleko sojowe w kawie; Americano z lodem tylko dla mrożonej kawy.

Shimomura: mrożona herbata, Strong.

nojima: czarny, silny.

Popularne gry