Square Enix Trio Röportajı: Creative Diofield Chronicle'ın arkasındaki vizyon
Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve çok daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin kısmı bir video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrildi), kopyalandı ve kısalık için düzenlendi. Nojima ve Shimomura'nın katkıları e -posta yoluyla idi.
Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatabilir misiniz?
Takumi: Yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretim sürecini denetledim.
TA: Reynatis Batı'daki önceki Furyu oyunlarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Tepkiniz nedir?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle Japonya dışından olumlu yanıt inanılmaz derecede ödüllendirici. Twitter geri bildirimi önemli bir uluslararası hayran kitlesini göstermektedir. Bu, önceki herhangi bir Furyu unvanının alımını aşıyor.
TA: Japon izleyici nasıl tepki verdi?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları özellikle Reynatis . Hikaye gelişmelerini öngörüyorlar, daha fazla hayran teorisi ve katılımı, çok cesaret verici. Oyun, benzersiz Furyu unsurlarını korurken, uzun süreli hayranlarla da yankılanıyor.
TA: Birçok fan Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragmanı arasında paralellikler çizmektedir. Etkisi hakkında yorum yapabilir misiniz?
Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ve XIII fragmanını görmek, bu oyunun 'ın ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratma arzusuna yol açtı. İlham kaynağı olarak hizmet etti, ancak Reynatis tamamen benim kendi yaratımım, önceki çalışmalardan farklı. Nomura-san ile konuştum ve projenin farkında.
TA: Furyu oyunları genellikle hikaye ve müzikte mükemmeldir, ancak bazen teknik olarak kısalır. Reynatis 'mevcut durumdan memnun musunuz?
Takumi: Geri bildirimleri güncellemelerle ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman yumurtlama ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. 1 Eylül'de bir Japon güncellemesi planlanıyor ve hataları ve Mayıs DLC sürümüne yol açan teknik sorunları ele alan daha fazla iyileştirme. Batı sürümü rafine bir versiyon olacak.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya proje için nasıl yaklaştınız?
Takumi: Twitter ve satır aracılığıyla büyük ölçüde doğrudan temastı, iletişimi gayri resmi tutuyordu. Furyu'daki Shimomura-San ile önceki işbirlikleri bu yaklaşımı kolaylaştırdı.
TA: Önceki çalışmalar size bunlarla iletişime geçmenize ilham verdi?
Takumi: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi ve değerlerimi şekillendirdi. Nojima-san'ın ve x 'deki senaryoları da favorilerdir.
ta: Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'Gelişim?
Takumi: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve çeşitli başlıklardan ilham alıyorum. Ancak, Furyu'nun kaynakları Square Enix gibi daha büyük stüdyolardan farklı. Odak noktası, yalnızca grafik sadakatte rekabet etmek yerine, oyun, hikaye ve müzik kapsayan eğlenceli, eksiksiz bir deneyim yaratmaktı.
Üretimde Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi gelişimi nasıl etkiledi?
Takumi:Yaklaşık üç yıl. Pandeminin ilk etkisi, uzaktan çalışma yetenekleri ve geliştirme ekibi ile güçlü iletişim nedeniyle minimaldi. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.
ta:
neo: dünya sizinle bitiyor İşbirliği önemli bir yayın öncesi spekülasyon oluşturdu. Bu işbirliği nasıl ortaya çıktı? Takumi:
Dizinin hayranıyım. İşbirliğine, bu tür şirketler arası konsol işbirliklerinin nadirliğini tanıyan Square Enix ile resmi olarak yaklaşıldı. Doğrudan yaklaşım başarılı oldu.
TA:
Takumi:
Tüm platformlar en başından itibaren planlandı ve anahtar kurşun olarak. Bu, Switch'in yeteneklerini zorladı, geniş erişim arzusunu tek bir platformda görsel kaliteyi en üst düzeye çıkarma idealiyle dengeledi.
TA: Furyu genellikle Japonya'daki konsollardaki oyunları serbest bırakır, daha sonra Batı sürümleri için PC'ye liman verir. Furyu, Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mü?
Takumi: Evet, son başlıklar dahili PC gelişimini gördü. NIS America ile ortaklık, Western Console sürümlerini işler, yerelleştirme ve satış alanındaki uzmanlıklarından yararlanır.
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artan mı var?
Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde farklı kalıyor, oyuncular diğerine karşı bir platformu destekleme eğilimindedir.
ta: Akıllı telefon bağlantı noktalarıyla ilgili,
Furyu öncelikle konsol gelişimine odaklanır. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre dikkate alınır, deneyimin yüksek kalitede kalmasını sağlar ve konsol sürümünün temel oyunundan ödün vermez.
TA:
Takumi: Şahsen, Xbox'ta yayınlanmak istiyorum, ancak Japonya'da tüketici talebi ve geliştirici uzmanlığının eksikliği şu anda zorlaştırıyor.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi: Umarım oyuncular oyunun uzun ömürlülüğünün tadını çıkarırlar, planlanan DLC sürümleri yeni içerik sağlayan ve spoilerden kaçınır. Güncellemelerin eşzamanlı küresel sürümü paylaşılan deneyimi artıracaktır.
DLC'den sonra bir Japon sanat kitabı ve film müziği sürümü için planlar var mı?
Takumi: Şu anda somut plan yok, ancak bir film müziği sürümü Shimomura-san'ın olağanüstü çalışması göz önüne alındığında bir olasılık.
TA:
Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Krallığın gözyaşları ,
yeniden doğuş ve Jedi Survivor . PS5'im birincil platformdu. TA:
En sevdiğiniz proje nedir?
Reynatis , yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak tüm yönleri denetleme yeteneği nedeniyle.
Trinity Trigger ilk yönetmenlik deneyimim olarak özel bir yer tutuyor. TA: Daha önce bir Furyu oyunu oynamayan Reynatis için heyecanlı olanlara ne söylerdiniz? Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları ve mesajları vardır. Reynatis Özellikle toplumsal beklentilerle boğulmuş veya baskı altında hissedenlerle yankılanıyor. Daha büyük başlıklarla grafiksel olarak rekabet edemese de, mesajı güçlü ve unutulmaz. (Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları): TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz ve nasıl uyguluyorsunuz? Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir? Farklı teknolojilerde tarzınızın tanınabileceğini nasıl düşünüyorsunuz? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı? Shimomura: Takumi'nin ani yaklaşımı! (Gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak kompozisyon esas olarak hissedilir. Kayıttan bir önceki gece, kompozisyonlar akıyordu, canlandırıcıydı. Tarzımın tanınabilirliğini tam olarak anlamıyorum; Daha önce tutarlı olmayabilir. Reynatis için özel bir etki yok. TA (Nojima'ya): Bugün 90'lara kıyasla oyunlara nasıl yaklaşıyorsunuz? Nasıl dahil oldun? ve xiii 'den etkileniyor mu? Reynatis 'senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir? Diğer işinizdeki hayranlar neye dikkat etmelidir? Bu yıl ne oynamaktan zevk aldınız? Nojima: Modern oyuncular inandırıcı karakterler ve sürükleyici dünyalar istiyorlar. Shimomura-san beni Takumi ile bağladı. ve xiii etkisinden emin değilim. Marin'in karakter gelişimi iyi bilinir (spoilerden kaçınır). Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Truck Simulator 'dan keyif aldım. Hala Reynatis oynuyorum ama aksiyon oyunlarında iyi değilim. TA (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz? Takumi: Kahveyi sevmiyorum; Çayı tercih ederim. Alan Costa: Kahvede süt veya soya sütü; Americano sadece buzlu kahve için buzlu. Shimomura: Buzlu çay, güçlü. nojima: siyah, güçlü.
- 1 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 2 Zensiz Bölge Sıfır [ZZZ] Kodları (Aralık 2024) – 1.4 Livestream Kodları Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 7 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 8 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10